刺客的信条粉丝对瓦尔哈拉(Valhalla)的冗长情节和广泛的可选内容表示了担忧,促使乌比索夫(Ubisoft)以即将到来的冠军刺客信条阴影(Creed Shadows)采取了行动。为了应对这些批评,育碧旨在通过使阴影更加专注和紧凑来简化游戏体验。
游戏总监查尔斯·贝诺伊特(Charles Benoit)在一次采访中透露,完成阴影主要运动的时间大约需要50个小时。对于热衷于探索所有地区和解决附带任务的玩家,总的游戏时间可能会延长至100小时。与瓦尔哈拉(Valhalla)相比,这是一个显着的减少,瓦尔哈拉(Valhalla)至少需要60个小时,最多需要150个小时才能完整完成。育碧(Ubisoft)在阴影中的目标是创造一种更加平衡的体验,将故事与可选活动相结合,旨在减少玩家的疲劳,同时保持游戏丰富的世界和深刻的叙述。
开发人员致力于确保喜欢沉浸式游戏玩法的玩家不必为较短的游戏时间妥协质量。相反,那些喜欢更直接的叙事道路的人将能够完成游戏而无需花费数百小时。
游戏总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享说,该团队的日本之行显着影响了阴影的发展。杜蒙特说:“您仍然对只有在电影中读过或看到的地方的现实感到震惊。”城堡的宏伟,分层的山地风景和茂密的森林激发了团队的更多现实主义和对细节的关注。 “这些要塞的巨大尺寸使您说:'我没想到这个规模。'我们得出的结论是,需要更多的现实主义和对细节的关注。”
阴影的关键变化之一将是对世界地理的更现实的描述。玩家将需要在兴趣点之间进行更长的距离,以充分欣赏开放式景观,这将比以往任何时候都更具体和细微。与刺客信条奥德赛(Creed Odyssey)中的旅行系统(在那里兴趣点通常都受到密切相距,阴影都将具有更开放和自然的世界。这种方法将使旅行更加沉浸式和耗时,但是随着玩家的进步,这些位置将变得越来越丰富和详尽。根据杜蒙特(Dumont)的说法,阴影具有更高的细节水平,使玩家可以将自己完全沉浸在日本的气氛中。