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AC:Shadowsキャンペーン:激しく、短く、意味のある場所が詰まっています

By MaxMay 16,2025

AC:Shadowsキャンペーン:激しく、短く、意味のある場所が詰まっています

アサシンのクリードファンは、バルハラの長いプロットと広範なオプションのコンテンツについての懸念を表明しており、Ubisoftに今後のタイトルであるAssassin's Creed Shadowsで行動を起こすよう促しました。これらの批評に応えて、Ubisoftは、影をより集中してコンパクトにすることにより、ゲーム体験を合理化することを目指しています。

ゲームディレクターのチャールズ・ブノワはインタビューで、影のメインキャンペーンを完了するには約50時間かかることを明らかにしました。すべての地域を探索し、サイドクエストに取り組むことに熱心なプレイヤーの場合、合計プレイタイムは約100時間に延長される可能性があります。これは、メインストーリーに少なくとも60時間、完全な完成に最大150時間かかりました。 ShadowsでのUbisoftの目標は、ゲームの豊かな世界と深い物語を維持しながらプレイヤーの疲労を軽減することを目指して、ストーリーをオプションのアクティビティと統合するよりバランスのとれた体験を作成することです。

開発者は、没入型のゲームプレイを楽しむプレイヤーが、より短いプレイタイムの品質を妥協する必要がないようにすることに取り組んでいます。逆に、より直接的な物語の道を好む人は、数百時間を捧げることなくゲームを完了することができます。

ゲームディレクターのジョナサン・デュモンは、チームの日本への旅行が影の発展に大きな影響を与えたことを共有しました。 「あなたはまだ映画で読んだり見たりしたことしか見ていない場所の現実に打たれています」とデュモントは言いました。城の壮大さ、階層化された山の風景、密集した森林は、チームにより多くのリアリズムと細部への注意を取り入れるように促しました。 「これらの要塞の大きさは、「このスケールを期待していなかった」とあなたに言います。私たちは、より多くのリアリズムと細部への注意が必要であるという結論に達しました。」

影の重要な変更の1つは、世界の地理のより現実的な描写です。プレイヤーは、関心のあるポイント間の長距離を移動して、オープンな風景を完全に理解する必要があります。これは、これまで以上に具体的で微妙なものです。アサシンクリードオデッセイの旅行システムとは異なり、関心のあるポイントがしばしば密接に間隔を空けていたため、影はよりオープンで自然な世界を備えています。このアプローチにより、旅行はより没入感が高く時間がかかりますが、プレイヤーが進行するにつれて場所はますます豊かになり、詳細になります。 Dumontによると、Shadowsははるかに高いレベルの詳細を誇っており、プレイヤーは日本の雰囲気に完全に浸ることができます。

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