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AC : 그림자 캠페인 : 강렬하고 짧고 의미있는 위치로 가득합니다

By MaxMay 16,2025

AC : 그림자 캠페인 : 강렬하고 짧고 의미있는 위치로 가득합니다

Assassin 's Creed 팬들은 발할 라 (Valhalla)의 긴 음모와 광범위한 옵션 컨텐츠에 대한 우려를 표명했으며, Ubisoft는 다가오는 타이틀 인 Assassin's Creed Shadows와 함께 조치를 취하도록 촉구했습니다. 이러한 비판에 대한 응답으로 Ubisoft는 그림자를보다 집중적이고 컴팩트하게 만들어 게임 경험을 간소화하는 것을 목표로합니다.

게임 감독 Charles Benoit는 인터뷰에서 Shadows의 주요 캠페인을 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것이라고 밝혔다. 플레이어의 경우 모든 지역을 탐색하고 사이드 퀘스트를 태클하는 데 관심이있는 플레이어의 경우 총 플레이 타임은 약 100 시간으로 연장 될 수 있습니다. 이는 Valhalla에 비해 상당한 감소이며, 주요 스토리의 경우 최소 60 시간, 최대 150 시간이 걸렸습니다. Shadows의 Ubisoft의 목표는 스토리를 선택적인 활동과 통합하는보다 균형 잡힌 경험을 만드는 것입니다.

개발자는 몰입 형 게임 플레이를 즐기는 플레이어가 더 짧은 재생 시간을 위해 품질을 타협 할 필요가 없도록하기 위해 노력하고 있습니다. 반대로,보다 직접적인 이야기 경로를 선호하는 사람들은 수백 시간을 헌신하지 않고 게임을 완료 할 수 있습니다.

게임 디렉터 Jonathan Dumont는 팀의 일본 여행이 그림자의 발전에 큰 영향을 미쳤다고 말했습니다. "당신은 여전히 ​​영화에서 읽거나 본 곳의 현실에 여전히 충격을 받고 있습니다."라고 Dumont는 말했습니다. 성의 웅장 함, 계층화 된 산 풍경 및 조밀 한 숲은 팀이 더 많은 사실감과 세부 사항에 관심을 통합하도록 영감을주었습니다. "이 요새의 크기는 '나는이 규모를 기대하지 않았다'고 말합니다. 우리는 세부 사항에 대한 훨씬 더 많은 현실감과 관심이 필요하다는 결론에 도달했습니다. "

그림자의 주요 변화 중 하나는 세계 지리에 대한보다 현실적인 묘사입니다. 플레이어는 개방 된 풍경을 완전히 이해하기 위해 관심 지점 사이에서 더 먼 거리를 여행해야합니다. Assassin 's Creed Odyssey의 여행 시스템과는 달리 관심 지점이 종종 밀접하게 간격을 두는 Shadows는 더 개방적이고 자연스러운 세계를 특징으로합니다. 이 접근법은 여행을보다 몰입하고 시간이 많이 걸릴 수 있지만, 플레이어가 발전함에 따라 위치는 점점 더 풍부하고 상세하게 될 것입니다. Dumont에 따르면, Shadows는 훨씬 더 높은 수준의 디테일을 자랑하여 플레이어가 일본의 분위기에 완전히 몰입 할 수 있습니다.

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