刺客的信條粉絲對瓦爾哈拉(Valhalla)的冗長情節和廣泛的可選內容表示了擔憂,促使烏比索夫(Ubisoft)以即將到來的冠軍刺客信條陰影(Creed Shadows)採取了行動。為了應對這些批評,育碧旨在通過使陰影更加專注和緊湊來簡化遊戲體驗。
遊戲總監查爾斯·貝諾伊特(Charles Benoit)在一次採訪中透露,完成陰影主要運動的時間大約需要50個小時。對於熱衷於探索所有地區和解決附帶任務的玩家,總的遊戲時間可能會延長至100小時。與瓦爾哈拉(Valhalla)相比,這是一個顯著的減少,瓦爾哈拉(Valhalla)至少需要60個小時,最多需要150個小時才能完整完成。育碧(Ubisoft)在陰影中的目標是創造一種更加平衡的體驗,將故事與可選活動相結合,旨在減少玩家的疲勞,同時保持遊戲豐富的世界和深刻的敘述。
開發人員致力於確保喜歡沉浸式遊戲玩法的玩家不必為較短的遊戲時間妥協質量。相反,那些喜歡更直接的敘事道路的人將能夠完成遊戲而無需花費數百小時。
遊戲總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享說,該團隊的日本之行顯著影響了陰影的發展。杜蒙特說:“您仍然對只有在電影中讀過或看到的地方的現實感到震驚。”城堡的宏偉,分層的山地風景和茂密的森林激發了團隊的更多現實主義和對細節的關注。 “這些要塞的巨大尺寸使您說:'我沒想到這個規模。'我們得出的結論是,需要更多的現實主義和對細節的關注。”
陰影的關鍵變化之一將是對世界地理的更現實的描寫。玩家將需要在興趣點之間進行更長的距離,以充分欣賞開放式景觀,這將比以往任何時候都更具體和細微。與刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)中的旅行系統(在那裡興趣點通常都受到密切相距,陰影都將具有更開放和自然的世界。這種方法將使旅行更加沉浸式和耗時,但是隨著玩家的進步,這些位置將變得越來越豐富和詳盡。根據杜蒙特(Dumont)的說法,陰影具有更高的細節水平,使玩家可以將自己完全沉浸在日本的氣氛中。