Assassin's Creed -fans hebben hun bezorgdheid geuit over de lange plot en uitgebreide optionele inhoud in Valhalla, waardoor Ubisoft actie onderneemt met hun aankomende titel, Assassin's Creed Shadows. In reactie op deze kritieken wil Ubisoft de game -ervaring stroomlijnen door schaduwen meer gericht en compact te maken.
Game -regisseur Charles Benoit onthulde in een interview dat het voltooien van de hoofdcampagne van schaduwen ongeveer 50 uur zal duren. Voor spelers die graag alle regio's willen verkennen en zijmissies aanpakken, kan de totale speeltijd zich uitstrekken tot ongeveer 100 uur. Dit is een significante reductie in vergelijking met Valhalla, dat ten minste 60 uur voor het hoofdverhaal en maximaal 150 uur vereiste voor volledige voltooiing. Het doel van Ubisoft With Shadows is om een meer evenwichtige ervaring te creëren die het verhaal integreert met optionele activiteiten, gericht op het verminderen van de vermoeidheid van spelers met behoud van de rijke wereld van de game en het diepe verhaal.
De ontwikkelaars zijn toegewijd om ervoor te zorgen dat spelers die genieten van meeslepende gameplay niet hoeven te sluiten voor een kortere speeltijd. Omgekeerd zullen degenen die de voorkeur geven aan een meer directe verhalende weg, het spel kunnen voltooien zonder honderden uren te wijden.
Game -directeur Jonathan Dumont deelde dat de reis van het team naar Japan de ontwikkeling van schaduwen aanzienlijk beïnvloedde. "Je bent nog steeds getroffen door de realiteit van een plek waar je alleen maar over hebt gelezen of in films gezien," merkte Dumont op. De grandeur van de kastelen, de gelaagde berglandschappen en de dichte bossen inspireerden het team om meer realisme en aandacht voor detail op te nemen. "De enorme grootte van deze forten laat je zeggen: 'Ik had deze schaal niet verwacht.' We kwamen tot de conclusie dat veel meer realisme en aandacht voor detail nodig waren. "
Een van de belangrijkste veranderingen in schaduwen zal een meer realistische weergave zijn van wereldgeografie. Spelers moeten langere afstanden tussen interessante punten afleggen om de open landschappen volledig te waarderen, die specifieker en genuanceerder zijn dan ooit tevoren. In tegenstelling tot het reissysteem in Assassin's Creed Odyssey, waar aandachtspunten vaak nauw op elkaar liggen, zullen schaduwen een meer open en natuurlijke wereld hebben. Deze aanpak zal reizen meeslepender en tijdrovend worden, maar de locaties worden steeds rijker en gedetailleerder naarmate spelers vorderen. Volgens Dumont heeft Shadows een veel hoger detailniveau, waardoor spelers zich volledig kunnen onderdompelen in de Japanse sfeer.