I fan di Creed di Assassin hanno espresso le loro preoccupazioni per la lunga trama e il grande contenuto opzionale a Valhalla, spingendo Ubisoft a agire con il loro prossimo titolo, Assassin's Creed Shadows. In risposta a queste critiche, Ubisoft mira a semplificare l'esperienza di gioco rendendo le ombre più focalizzate e compatte.
Il direttore del gioco Charles Benoit ha rivelato in un'intervista che il completamento della campagna principale delle ombre richiederà circa 50 ore. Per i giocatori desiderosi di esplorare tutte le regioni e affrontare le missioni secondarie, il tempo di gioco totale potrebbe estendersi a circa 100 ore. Questa è una riduzione significativa rispetto a Valhalla, che ha richiesto almeno 60 ore per la storia principale e fino a 150 ore per il completamento completo. L'obiettivo di Ubisoft con le ombre è creare un'esperienza più equilibrata che integra la storia con attività opzionali, con l'obiettivo di ridurre la fatica dei giocatori mantenendo il mondo ricco del gioco e la narrativa profonda.
Gli sviluppatori si impegnano a garantire che i giocatori che amano il gameplay coinvolgente non dovranno scendere a compromessi sulla qualità per un tempo di gioco più breve. Al contrario, coloro che preferiscono un percorso narrativo più diretto saranno in grado di completare il gioco senza dedicare centinaia di ore.
Il direttore del gioco Jonathan Dumont ha condiviso che il viaggio della squadra in Giappone ha influenzato significativamente lo sviluppo delle ombre. "Sei ancora colpito dalla realtà di un posto che hai letto o visto solo nei film", ha osservato Dumont. La grandiosità dei castelli, i paesaggi di montagna a strati e le fitte foreste hanno ispirato la squadra a incorporare più realismo e attenzione ai dettagli. "La dimensione pura di queste fortezze ti fa dire:" Non mi aspettavo questa scala ". Siamo giunti alla conclusione che erano necessari molto più realismo e attenzione ai dettagli ".
Uno dei cambiamenti chiave nelle ombre sarà una rappresentazione più realistica della geografia mondiale. I giocatori dovranno percorrere lunghe distanze tra punti di interesse per apprezzare appieno i paesaggi aperti, che saranno più specifici e sfumati che mai. A differenza del sistema di viaggio nell'Odissea del Credo Assassin, in cui i punti di interesse erano spesso distanziati, le ombre presenteranno un mondo più aperto e naturale. Questo approccio renderà i viaggi più coinvolgenti e che richiedono tempo, ma i luoghi diventeranno sempre più ricchi e dettagliati man mano che i giocatori progrediscono. Secondo Dumont, Shadows vanta un livello di dettaglio molto più alto, consentendo ai giocatori di immergersi completamente nell'atmosfera giapponese.