Dom > Aktualności > AC: Shadows Kampania: intensywna, krótsza, pełna znaczących lokalizacji

AC: Shadows Kampania: intensywna, krótsza, pełna znaczących lokalizacji

By MaxMay 16,2025

AC: Shadows Kampania: intensywna, krótsza, pełna znaczących lokalizacji

Fani Assassin's Creed wyrazili swoje obawy dotyczące długiej fabuły i obszernej opcjonalnej treści w Valhalli, co skłoniło Ubisoft do podjęcia działań z nadchodzącym tytułem, Assassin's Creed Shadows. W odpowiedzi na te krytyki Ubisoft dąży do usprawnienia wrażenia z gier, dzięki czemu cienie są bardziej skoncentrowane i kompaktowe.

Dyrektor gry Charles Benoit ujawnił w wywiadzie, że ukończenie głównej kampanii Shadows zajmie około 50 godzin. W przypadku graczy chętnych do odkrywania wszystkich regionów i rozwiązaniu zadań pobocznych całkowity czas gry może się wydłużyć do około 100 godzin. Jest to znaczna redukcja w porównaniu do Valhalli, która wymagała co najmniej 60 godzin dla głównej historii i do 150 godzin w celu pełnego ukończenia. Celem Ubisoft z Shadows jest stworzenie bardziej zrównoważonego doświadczenia, które integruje historię z opcjonalnymi zajęciami, mając na celu zmniejszenie zmęczenia gracza przy jednoczesnym zachowaniu bogatego świata gry i głębokiej narracji.

Deweloperzy są zobowiązani do zapewnienia, że ​​gracze, którzy lubią wciągającą rozgrywkę, nie będą musieli iść na kompromis na krótszym czasie gry. I odwrotnie, ci, którzy wolą bardziej bezpośrednią ścieżkę narracyjną, będą mogli ukończyć grę bez dedykowania setek godzin.

Dyrektor gry Jonathan Dumont powiedział, że podróż zespołu do Japonii znacząco wpłynęła na rozwój cieni. „Nadal uderzasz w rzeczywistość miejsca, o którym czytałeś tylko lub widziałeś w filmach” - zauważył Dumont. Wielkość zamków, warstwowe krajobrazy górskie i gęste lasy zainspirowały zespół do włączenia większego realizmu i dbałości o szczegóły. „Sama wielkość tych fortec sprawia, że ​​mówisz:„ Nie spodziewałem się tej skali ”. Doszliśmy do wniosku, że wymagana była znacznie więcej realizmu i dbałości o szczegóły ”.

Jedną z kluczowych zmian w cieniach będzie bardziej realistyczny przedstawienie geografii światowej. Gracze będą musieli przemieszczać dłuższe odległości między zainteresowaniami, aby w pełni docenić otwarte krajobrazy, które będą bardziej szczegółowe i dopracowane niż kiedykolwiek wcześniej. W przeciwieństwie do systemu podróży w Assassin's Creed Odyssey, w którym interesujące punkty były często ściśle rozmieszczone, cienie będą miały bardziej otwarty i naturalny świat. Takie podejście sprawi, że podróżowanie będzie bardziej wciągające i czasochłonne, ale lokalizacje będą coraz bardziej bogate i szczegółowe w miarę postępów graczy. Według Dumont Shadows ma znacznie wyższy poziom szczegółowości, pozwalając graczom w pełni zanurzyć się w japońskiej atmosferze.

Poprzedni artykuł:Cookie Run: Kingdom przedstawia zapowiedź nowego, niestandardowego trybu tworzenia postaci MyCookie Następny artykuł:TORERowa wchodzi w czwartą otwartą wersję beta dla roguelike Dungeon Crawling