Bahay > Balita > AC: Kampanya ng Mga Shadows: Masidhi, mas maikli, puno ng mga makabuluhang lokasyon

AC: Kampanya ng Mga Shadows: Masidhi, mas maikli, puno ng mga makabuluhang lokasyon

By MaxMay 16,2025

AC: Kampanya ng Mga Shadows: Masidhi, mas maikli, puno ng mga makabuluhang lokasyon

Ang mga tagahanga ng Assassin's Creed ay nagpahayag ng kanilang mga alalahanin tungkol sa napakahabang balangkas at malawak na opsyonal na nilalaman sa Valhalla, na nag -uudyok sa Ubisoft na kumilos sa kanilang paparating na pamagat, ang Assassin's Creed Stade. Bilang tugon sa mga kritikal na ito, naglalayong ang Ubisoft na i -streamline ang karanasan sa paglalaro sa pamamagitan ng paggawa ng mga anino na mas nakatuon at compact.

Ang direktor ng laro na si Charles Benoit ay nagsiwalat sa isang pakikipanayam na ang pagkumpleto ng pangunahing kampanya ng mga anino ay aabutin ng halos 50 oras. Para sa mga manlalaro na masigasig sa paggalugad ng lahat ng mga rehiyon at pag -tackle sa mga pakikipagsapalaran sa gilid, ang kabuuang oras ng pag -play ay maaaring lumawak sa halos 100 oras. Ito ay isang makabuluhang pagbawas kumpara sa Valhalla, na nangangailangan ng hindi bababa sa 60 oras para sa pangunahing kwento at hanggang sa 150 oras para sa buong pagkumpleto. Ang layunin ng Ubisoft na may mga anino ay upang lumikha ng isang mas balanseng karanasan na nagsasama ng kuwento sa mga opsyonal na aktibidad, na naglalayong bawasan ang pagkapagod ng player habang pinapanatili ang mayamang mundo at malalim na salaysay.

Nakatuon ang mga nag -develop upang matiyak na ang mga manlalaro na nasisiyahan sa nakaka -engganyong gameplay ay hindi kailangang makompromiso sa kalidad para sa isang mas maikling oras ng paglalaro. Sa kabaligtaran, ang mga mas gusto ng isang mas direktang landas ng pagsasalaysay ay magagawang makumpleto ang laro nang hindi inilaan ang daan -daang oras.

Ibinahagi ng director ng laro na si Jonathan Dumont na ang paglalakbay ng koponan sa Japan ay naiimpluwensyahan ang pag -unlad ng mga anino. "Sinaktan ka pa rin ng katotohanan ng isang lugar na nabasa mo lamang o nakita sa mga pelikula," sabi ni Dumont. Ang kadakilaan ng mga kastilyo, ang mga layered na landscape ng bundok, at ang mga siksik na kagubatan ay nagbigay inspirasyon sa koponan upang isama ang higit na pagiging totoo at pansin sa detalye. "Ang manipis na laki ng mga kuta na ito ay nagsasabi sa iyo, 'Hindi ko inaasahan ang scale na ito.' Natapos namin ang konklusyon na higit na pagiging totoo at pansin sa detalye ay kinakailangan. "

Ang isa sa mga pangunahing pagbabago sa mga anino ay magiging isang mas makatotohanang paglalarawan ng heograpiyang mundo. Ang mga manlalaro ay kailangang maglakbay ng mas mahabang distansya sa pagitan ng mga punto ng interes upang lubos na pahalagahan ang bukas na mga landscape, na kung saan ay magiging mas tiyak at nuanced kaysa dati. Hindi tulad ng sistema ng paglalakbay sa Assassin's Creed Odyssey, kung saan ang mga punto ng interes ay madalas na malapit na spaced, ang mga anino ay magtatampok ng isang mas bukas at natural na mundo. Ang pamamaraang ito ay gagawing mas nakaka-engganyo at napapanahon, ngunit ang mga lokasyon ay magiging mas mayaman at detalyado habang ang pag-unlad ng mga manlalaro. Ayon kay Dumont, ipinagmamalaki ng mga anino ang isang mas mataas na antas ng detalye, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ganap na ibabad ang kanilang sarili sa kapaligiran ng Hapon.

Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:Pumasok si Torerowa sa ika -apat na bukas na beta para sa roguelike dungeon crawling