Ev > Haberler > AC: Gölgeler Kampanyası: Yoğun, daha kısa, anlamlı yerlerle dolu

AC: Gölgeler Kampanyası: Yoğun, daha kısa, anlamlı yerlerle dolu

By MaxMay 16,2025

AC: Gölgeler Kampanyası: Yoğun, daha kısa, anlamlı yerlerle dolu

Assassin's Creed hayranları, Valhalla'daki uzun arsa ve isteğe bağlı içerikle ilgili endişelerini dile getirdi ve Ubisoft'un yaklaşan başlıkları Assassin's Creed Shadows ile harekete geçmesini istedi. Bu eleştirilere yanıt olarak Ubisoft, gölgeleri daha odaklanmış ve kompakt hale getirerek oyun deneyimini kolaylaştırmayı amaçlıyor.

Oyun direktörü Charles Benoit bir röportajda, gölgelerin ana kampanyasının tamamlanmasının yaklaşık 50 saat süreceğini açıkladı. Tüm bölgeleri keşfetmeye ve yan görevlerle mücadele etmeye istekli oyuncular için toplam oyun süresi yaklaşık 100 saate kadar uzanabilir. Bu, ana hikaye için en az 60 saat ve tam olarak tamamlanması için 150 saate kadar olan Valhalla'ya kıyasla önemli bir azalmadır. Ubisoft'un gölgelerle olan amacı, hikayeyi isteğe bağlı aktivitelerle bütünleştiren, oyunun zengin dünyasını ve derin anlatılarını korurken oyuncu yorgunluğunu azaltmayı amaçlayan daha dengeli bir deneyim yaratmaktır.

Geliştiriciler, sürükleyici oyundan hoşlanan oyuncuların daha kısa bir oyun süresi için kaliteden ödün vermek zorunda kalmayacaklarını sağlamaya kararlıdır. Tersine, daha doğrudan bir anlatı yolu tercih edenler, yüzlerce saat ayırmadan oyunu tamamlayabilecekler.

Oyun direktörü Jonathan Dumont, takımın Japonya gezisinin gölgelerin gelişimini önemli ölçüde etkilediğini paylaştı. Dumont, "Hala sadece hakkında okuduğunuz veya filmlerde gördüğünüz bir yerin gerçekliğinden etkileniyorsunuz." Dedi. Kalelerin ihtişamı, katmanlı dağ manzaraları ve yoğun ormanlar, ekibe daha fazla gerçekçilik ve detaylara dikkat çekmesi için ilham verdi. "Bu kalelerin büyüklüğü, 'Bu ölçeği beklemiyordum' demenizi sağlıyor. Detaylara çok daha fazla gerçekçiliğin ve dikkatin gerekli olduğu sonucuna vardık. "

Gölgelerdeki en önemli değişikliklerden biri dünya coğrafyasının daha gerçekçi bir tasviri olacaktır. Oyuncular, her zamankinden daha spesifik ve nüanslı olacak açık manzaraları tam olarak takdir etmek için ilgi noktaları arasında daha uzun mesafeler kat etmeleri gerekecek. Assassin's Creed Odyssey'deki seyahat sisteminin aksine, ilgi çekici noktaların genellikle yakın aralıklı olduğu, gölgeler daha açık ve doğal bir dünyaya sahip olacak. Bu yaklaşım seyahat etmeyi daha sürükleyici ve zaman alıcı hale getirecektir, ancak oyuncular ilerledikçe konumlar giderek daha zengin ve ayrıntılı hale gelecektir. Dumont'a göre, Shadows çok daha yüksek bir ayrıntı seviyesine sahiptir ve oyuncuların kendilerini Japon atmosferine tamamen daldırmasına izin verir.

Önceki makale:Cookie Run: Kingdom, yeni özel karakter oluşturma modu MyCookie'ye kısa bir bakış sunuyor Sonraki makale:Torerowa, Roguelike Dungeon Trawling için Dördüncü Açık Beta'ya girer