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El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

By EricJan 19,2025

El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

Kazuhisa Wada afirma que el lanzamiento de Persona 3 en 2006 fue un punto de inflexión. La corporación mantuvo lo que Wada llama el conjunto de valores "Único" antes de que se lanzara el juego. Este método, que se definió por la idea de que "si a ellos [a la audiencia - ed.] les gusta, les gusta; si no les gusta, no les gusta", puso énfasis en el nerviosismo, el valor impactante y lo memorable. momentos.

Wada señala que considerar si un juego se venderá en ese momento era prácticamente "indecoroso" en la cultura de la empresa. Sin embargo, Persona 3 alteró los principios de Atlus. Wada se refiere a la política posterior a Persona 3 como "Única y Universal" en lugar del enfoque anterior de "Sólo Uno". El negocio se concentró en producir material original que pudiera entender una amplia audiencia. Para decirlo de otra manera, Atlus comenzó a tener en cuenta el atractivo de mercado de sus juegos a partir de ese momento, haciéndolos fáciles de usar y atractivos.

"En resumen, es como dar a los jugadores un veneno que los mata en un bonito paquete." El delicioso revestimiento incluye un diseño moderno y personajes simpáticos y divertidos que atraen a una amplia audiencia, mientras que el veneno en cuestión es la anticuada dedicación de Atlus para producir momentos fuertes y sorprendentes. Wada afirma que la estrategia "Única y Universal" servirá como piedra angular de los próximos juegos de Persona.

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