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Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

By EricJan 19,2025

Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在推出之前,Atlus 遵循和反机构术语“Only One”的理念,其特点是“喜欢或不喜欢”的方法,优先考虑前卫的内容、震撼的价值和令人难忘的场景,很大程度上忽视了市场的考虑。 和田形容这种《女神异闻录 3》之前的心态几乎是对销售预测的蔑视。

然而,《女神异闻录 3》标志着一个转变。 Atlus 采用了一种名为“Unique & Universal”的新策略,取代了“Only One”策略。 这涉及创建具有更广泛吸引力的原创内容,积极考虑市场可行性并优先考虑用户友好性和参与度。 从本质上讲,Atlus 开始考虑市场吸引力,旨在开发既易于使用又具有影响力的游戏。

Wada 使用了一个引人注目的类比:“这就像给玩家毒药,在一个漂亮的包装中杀死他们。” “漂亮的包装”代表着时尚的设计和为大众吸引力而设计的相关、幽默的角色,而“毒药”则代表了Atlus对紧张和惊喜时刻的持续承诺。 Wada 确认这种“独特且通用”的策略将支撑未来的《女神异闻录》游戏。

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