Kazuhisa Wada behauptet, dass die Veröffentlichung von Persona 3 im Jahr 2006 einen Wendepunkt darstellte. Das Unternehmen hielt vor der Veröffentlichung des Spiels an dem fest, was Wada als „einzigen“ Wertesatz bezeichnet. Diese Methode, die durch die Idee definiert wurde: „Wenn es ihnen [dem Publikum – Anm. d. Red.] gefällt, mögen sie es; wenn nicht, dann nicht“, legte den Schwerpunkt auf Nervosität, Schockwirkung und Einprägsamkeit Momente.
Wada weist darauf hin, dass die Überlegung, ob sich ein Spiel zu diesem Zeitpunkt verkaufen würde, in der Unternehmenskultur praktisch „unziemlich“ war. Persona 3 veränderte jedoch die Prinzipien von Atlus. Wada bezeichnet die Post-Persona-3-Richtlinie als „Einzigartig und Universell“ anstelle des früheren „Only One“-Ansatzes. Das Unternehmen konzentrierte sich auf die Produktion von Originalmaterial, das ein breites Publikum verstehen konnte. Anders ausgedrückt: Atlus begann von diesem Zeitpunkt an, die Marktattraktivität seiner Spiele zu berücksichtigen und sie benutzerfreundlich und ansprechend zu gestalten.
„Kurz gesagt, es ist, als würde man den Spielern Gift geben, das sie sofort tötet.“ hübsches Paket.“ Der köstliche Überzug umfasst modisches Design und sympathische, humorvolle Charaktere, die ein breites Publikum ansprechen, während das fragliche Gift Atlus‘ antiquierte Hingabe ist, starke und überraschende Momente zu produzieren. Wada behauptet, dass die „Unique & Universal“-Strategie als Eckpfeiler der nächsten Persona-Spiele dienen wird.