Sinabi ni Kazuhisa Wada na ang pagpapalabas ng Persona 3 noong 2006 ay isang turning point. Pinanindigan ng korporasyon ang tinutukoy ni Wada bilang "Isa Lamang" na hanay ng mga halaga bago ilabas ang laro. Ang pamamaraang ito, na tinukoy ng ideya na "kung gusto nila [ang madla - ed.], gusto nila; kung ayaw nila, ayaw nila," ay nagbigay-diin sa edginess, shock value, at di-malilimutang sandali.
Itinuro ni Wada na ang pagsasaalang-alang kung ang isang laro ay magbebenta sa panahong iyon ay halos "hindi karapat-dapat" sa kultura ng kumpanya. Gayunpaman, binago ng Persona 3 ang mga prinsipyo ng Atlus. Tinutukoy ni Wada ang patakarang post-Persona 3 bilang "Natatangi at Pangkalahatan" kapalit ng naunang "Isa Lamang" na diskarte. Nakatuon ang negosyo sa paggawa ng orihinal na materyal na mauunawaan ng malawak na madla. Sa ibang paraan, sinimulan ng Atlus na isaalang-alang ang pagiging kaakit-akit sa merkado ng mga laro nito mula noon, ginagawa itong user-friendly at nakakaengganyo.
"Sa madaling salita, ito ay tulad ng pagbibigay sa mga manlalaro ng lason na pumapatay sa kanila sa isang magandang pakete." Kasama sa masarap na coating ang naka-istilong disenyo at kaibig-ibig, nakakatawang mga karakter na nakakaakit sa malawak na madla, habang ang lason na pinag-uusapan ay ang lipas na dedikasyon ni Atlus sa paggawa ng malalakas at nakakagulat na sandali. Sinasabi ni Wada na ang diskarteng "Natatangi at Universal" ay magsisilbing pundasyon ng mga susunod na laro ng Persona.