Kazuhisa Wada อ้างว่าการเปิดตัว Persona 3 ในปี 2549 เป็นจุดเปลี่ยน บริษัทยึดถือสิ่งที่ Wada เรียกว่าเป็นชุดค่านิยม "Only One" ก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย วิธีการนี้ ซึ่งกำหนดโดยแนวคิดที่ว่า "ถ้าพวกเขา [ผู้ชม - บรรณาธิการ] ชอบพวกเขาก็ชอบ แต่ถ้าไม่ชอบ ก็ไม่ทำ" โดยเน้นที่ความคมคาย คุณค่าที่น่าตกใจ และน่าจดจำ ช่วงเวลาต่างๆ
Wada ชี้ให้เห็นว่าการพิจารณาว่าเกมจะขายในขณะนั้นถือเป็นเรื่อง "ไม่สมควร" ในวัฒนธรรมของบริษัทหรือไม่ อย่างไรก็ตาม Persona 3 ได้เปลี่ยนแปลงหลักการของ Atlus Wada เรียกนโยบายหลัง Persona 3 ว่า "Unique & Universal" แทนแนวทาง "Only One" ก่อนหน้านี้ ธุรกิจมุ่งเน้นไปที่การผลิตวัสดุต้นฉบับที่ผู้ชมในวงกว้างสามารถเข้าใจได้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง Atlus เริ่มคำนึงถึงความน่าดึงดูดใจของตลาดของเกมนับแต่นั้นเป็นต้นมา ทำให้เกมเหล่านี้ใช้งานง่ายและมีส่วนร่วม
"สรุปง่ายๆ มันเหมือนกับการให้ยาพิษแก่ผู้เล่นเพื่อฆ่าพวกเขาใน แพ็คเกจสวยครับ” การเคลือบที่แสนอร่อยนั้นรวมถึงการออกแบบที่ทันสมัยและตัวละครที่น่ารักและตลกขบขันที่ดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง ในขณะที่พิษที่เป็นปัญหาคือการอุทิศตนแบบโบราณของ Atlus ในการสร้างช่วงเวลาที่แข็งแกร่งและน่าตกใจ Wada อ้างว่ากลยุทธ์ "Unique & Universal" จะทำหน้าที่เป็นรากฐานสำคัญของเกม Persona ถัดไป