Thuis > Nieuws > De benadering van Atlus bij het maken van Persona-games doet denken aan “dodelijk gif in een zoete schaal”

De benadering van Atlus bij het maken van Persona-games doet denken aan “dodelijk gif in een zoete schaal”

By EricJan 19,2025

De benadering van Atlus bij het maken van Persona-games doet denken aan “dodelijk gif in een zoete schaal”

Kazuhisa Wada noemt de release van Persona 3 in 2006 een cruciaal moment. Voorafgaand aan de lancering hield Atlus zich aan een filosofie die Wada 'Only One' noemt, gekenmerkt door een 'leuk vinden of niet'-benadering die prioriteit gaf aan scherpe inhoud, shockwaarde en memorabele scènes, waarbij marktoverwegingen grotendeels buiten beschouwing werden gelaten. Wada beschrijft deze pre-Persona 3-mentaliteit als bijna minachtend tegenover verkoopprojecties.

Persoon 3 markeerde echter een verschuiving. Atlus heeft een nieuwe strategie aangenomen, genaamd "Unique & Universal", ter vervanging van de "Only One" -benadering. Dit omvatte het creëren van originele inhoud met een bredere aantrekkingskracht, waarbij actief rekening werd gehouden met de levensvatbaarheid van de markt en prioriteit werd gegeven aan gebruiksvriendelijkheid en betrokkenheid. In wezen begon Atlus rekening te houden met de aantrekkingskracht van de markt, met als doel games te maken die zowel toegankelijk als impactvol waren.

Wada gebruikt een treffende analogie: "Het is alsof je spelers vergif geeft dat hen doodt in een mooie verpakking." Het ‘mooie pakket’ vertegenwoordigt een stijlvol ontwerp en herkenbare, humoristische karakters die zijn ontworpen voor massale aantrekkingskracht, terwijl het ‘gif’ Atlus’ voortdurende toewijding aan intense en verrassende momenten is. Wada bevestigt dat deze 'Uniek en Universeel'-strategie toekomstige Persona-titels zal ondersteunen.

Vorig artikel:Cookie Run: Kingdom onthult een voorproefje van de nieuwe aangepaste karaktercreatiemodus MyCookie Volgend artikel:Monster Hunter Wilds X Kung Fu Tea Werk samen voor de release