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Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

By EricJan 19,2025

Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

和田一久聲稱 2006 年《女神異聞錄 3》的發布是一個轉折點。在遊戲發行之前,該公司堅持了和反機構所說的“唯一”價值觀。這種方法的定義是“如果他們[觀眾]喜歡它,他們就喜歡它;如果他們不喜歡,他們就不喜歡它”,強調前衛、震撼價值和令人難忘的效果。

和田指出,考慮一款遊戲當時是否會暢銷在公司文化中實際上是“不體麵的”。然而,《女神異聞錄 3》改變了 Atlus 的原則。和反機構將《女神異聞錄 3》之後的政策稱為“獨特且通用”,以取代早期的“唯一”政策。該業務專注於製作廣大受眾可以理解的原創材料。換句話說,Atlus從那時起就開始考慮遊戲的市場吸引力,讓遊戲變得更人性化、更有吸引力。

“總之,這就像給玩家下毒,讓他們在死亡中死去。漂亮的包裹。”美味的外殼包括時尚的設計和討人喜歡、幽默的角色,吸引了廣大觀眾,而問題的毒藥是Atlus過時的致力於創造強烈和令人震驚的時刻。 Wada 聲稱“獨特和通用”策略將成為下一款《女神異聞錄》遊戲的基石。

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