Ev > Haberler > Atlus'un Persona oyunları yapma yaklaşımı "tatlı kabuktaki ölümcül zehri" anımsatıyor

Atlus'un Persona oyunları yapma yaklaşımı "tatlı kabuktaki ölümcül zehri" anımsatıyor

By EricJan 19,2025

Atlus

Kazuhisa Wada, Persona 3'ün 2006'da piyasaya sürülmesini çok önemli bir an olarak tanımlıyor. Atlus, piyasaya sürülmeden önce Wada'nın "Yalnızca Bir" terimiyle ifade ettiği, "beğen ya da beğenme" yaklaşımıyla karakterize edilen, keskin içeriğe, şok değerine ve akılda kalıcı sahnelere öncelik veren, piyasa değerlendirmelerini büyük ölçüde göz ardı eden bir felsefeye bağlı kaldı. Wada, bu Persona 3 öncesi zihniyeti, satış tahminlerini neredeyse küçümseyen bir yaklaşım olarak tanımlıyor.

Ancak Persona 3'te bir değişim yaşandı. Atlus, "Tek Bir" yaklaşımının yerine "Benzersiz ve Evrensel" adlı yeni bir stratejiyi benimsedi. Bu, daha geniş bir ilgi alanına sahip orijinal içerik oluşturmayı, pazarın uygulanabilirliğini aktif olarak göz önünde bulundurmayı ve kullanıcı dostu olma ve etkileşime öncelik vermeyi içeriyordu. Temel olarak Atlus, hem erişilebilir hem de etkili oyunları hedefleyerek pazarın çekiciliğini hesaba katmaya başladı.

Wada çarpıcı bir benzetme kullanıyor: "Bu, oyunculara güzel bir paket içinde onları öldüren zehir vermek gibi." "Güzel paket", kitlesel ilgi için tasarlanmış şık tasarımı ve ilişkilendirilebilir, esprili karakterleri temsil ederken, "zehir" ise Atlus'un yoğun ve şaşırtıcı anlara olan sürekli bağlılığıdır. Wada, bu "Benzersiz ve Evrensel" stratejinin gelecekteki Persona oyunlarının temelini oluşturacağını doğruladı.

Önceki makale:Cookie Run: Kingdom, yeni özel karakter oluşturma modu MyCookie'ye kısa bir bakış sunuyor Sonraki makale:Monster Hunter Wilds X Kung Fu Tea Serbest bırakma işleminden önce