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पर्सोना गेम बनाने के लिए एटलस का दृष्टिकोण "मीठे खोल में घातक जहर" की याद दिलाता है

By EricJan 19,2025

पर्सोना गेम बनाने के लिए एटलस का दृष्टिकोण "मीठे खोल में घातक जहर" की याद दिलाता है

काज़ुहिसा वाडा ने पर्सोना 3 की 2006 की रिलीज़ को एक महत्वपूर्ण क्षण के रूप में पहचाना। अपने लॉन्च से पहले, एटलस ने वाडा के सिद्धांत "ओनली वन" का पालन किया, जो कि "इसे पसंद करें या न करें" दृष्टिकोण की विशेषता है, जो कि बाजार के विचारों की काफी हद तक उपेक्षा करते हुए, आकर्षक सामग्री, चौंकाने वाले मूल्य और यादगार दृश्यों को प्राथमिकता देता है। वाडा इस पूर्व-पर्सोना 3 मानसिकता को बिक्री अनुमानों के प्रति लगभग तिरस्कारपूर्ण बताता है।

हालाँकि, पर्सोना 3 ने एक बदलाव को चिह्नित किया। एटलस ने "केवल एक" दृष्टिकोण को प्रतिस्थापित करते हुए एक नई रणनीति अपनाई, जिसे "अद्वितीय और सार्वभौमिक" नाम दिया गया। इसमें व्यापक अपील के साथ मूल सामग्री बनाना, बाजार की व्यवहार्यता पर सक्रिय रूप से विचार करना और उपयोगकर्ता-मित्रता और जुड़ाव को प्राथमिकता देना शामिल था। अनिवार्य रूप से, एटलस ने बाज़ार की अपील को ध्यान में रखना शुरू किया, ऐसे खेलों का लक्ष्य रखा जो सुलभ और प्रभावशाली दोनों हों।

वाडा एक अद्भुत सादृश्य का उपयोग करता है: "यह खिलाड़ियों को एक सुंदर पैकेज में जहर देने जैसा है जो उन्हें मार देता है।" "सुंदर पैकेज" स्टाइलिश डिज़ाइन और बड़े पैमाने पर अपील के लिए डिज़ाइन किए गए संबंधित, विनोदी पात्रों का प्रतिनिधित्व करता है, जबकि "ज़हर" तीव्र और आश्चर्यजनक क्षणों के लिए एटलस की निरंतर प्रतिबद्धता है। वाडा पुष्टि करता है कि यह "अद्वितीय और सार्वभौमिक" रणनीति भविष्य के पर्सोना शीर्षकों को रेखांकित करेगी।

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