Kazuhisa Wada mendakwa bahawa pengeluaran Persona 3 pada tahun 2006 adalah titik perubahan. Perbadanan itu mengekalkan apa yang Wada rujuk sebagai set nilai "Satu Sahaja" sebelum permainan dikeluarkan. Kaedah ini, yang ditakrifkan oleh idea bahawa "jika mereka [khalayak - ed.] menyukainya, mereka suka; jika mereka tidak, mereka tidak," meletakkan penekanan pada kegelisahan, nilai kejutan dan tidak dapat dilupakan. detik.
Wada menegaskan bahawa mempertimbangkan sama ada permainan akan dijual pada masa itu boleh dikatakan "tidak wajar" dalam budaya syarikat. Walau bagaimanapun, Persona 3 mengubah prinsip Atlus. Wada merujuk kepada dasar pascaPersona 3 sebagai "Unik & Universal" menggantikan pendekatan "Satu Sahaja" yang terdahulu. Perniagaan menumpukan pada menghasilkan bahan asli yang boleh difahami oleh khalayak luas. Dengan kata lain, Atlus mula mengambil kira daya tarikan pasaran permainannya sejak masa itu, menjadikannya mesra pengguna dan menarik.
"Pendek kata, ia seperti memberi pemain racun yang membunuh mereka dalam pakej cantik." Salutan yang lazat termasuk reka bentuk yang bergaya dan watak lucu dan menarik yang menarik minat khalayak luas, manakala racun yang dimaksudkan ialah dedikasi lama Atlus untuk menghasilkan detik yang kuat dan mengejutkan. Wada mendakwa bahawa strategi "Unik & Universal" akan menjadi asas kepada permainan Persona seterusnya.