Trang chủ > Tin tức > Cách tiếp cận của Atlus trong việc tạo ra trò chơi Persona gợi nhớ đến “chất độc chết người trong lớp vỏ ngọt ngào”

Cách tiếp cận của Atlus trong việc tạo ra trò chơi Persona gợi nhớ đến “chất độc chết người trong lớp vỏ ngọt ngào”

By EricJan 19,2025

Cách tiếp cận của Atlus trong việc tạo ra trò chơi Persona gợi nhớ đến “chất độc chết người trong lớp vỏ ngọt ngào”

Kazuhisa Wada tuyên bố rằng việc phát hành Persona 3 vào năm 2006 là một bước ngoặt. Công ty ủng hộ những gì Wada gọi là bộ giá trị "Duy nhất" trước khi trò chơi được phát hành. Phương pháp này, được xác định bởi ý tưởng rằng "nếu họ [khán giả - biên tập] thích nó, họ thích nó; nếu không, họ sẽ không," nhấn mạnh vào sự sắc sảo, giá trị gây sốc và đáng nhớ. khoảnh khắc.

Wada chỉ ra rằng việc xem xét liệu một trò chơi có bán được vào thời điểm đó thực tế là "không phù hợp" trong văn hóa của công ty hay không. Tuy nhiên, Persona 3 đã thay đổi nguyên tắc của Atlus. Wada gọi chính sách hậu Persona 3 là "Duy nhất & Phổ quát" thay cho cách tiếp cận "Chỉ một" trước đó. Doanh nghiệp tập trung vào việc sản xuất tài liệu gốc mà nhiều khán giả có thể hiểu được. Nói cách khác, Atlus bắt đầu tính đến sức hấp dẫn thị trường của các trò chơi của mình kể từ thời điểm đó, khiến chúng trở nên thân thiện và hấp dẫn với người dùng.

"Tóm lại, nó giống như đưa cho người chơi chất độc giết chết họ trong gói hàng đẹp." Lớp phủ hấp dẫn bao gồm thiết kế thời trang và các nhân vật hài hước, đáng yêu thu hút nhiều khán giả, trong khi chất độc được đề cập là sự cống hiến cổ xưa của Atlus trong việc tạo ra những khoảnh khắc mạnh mẽ và đáng kinh ngạc. Wada tuyên bố rằng chiến lược "Độc đáo & Phổ quát" sẽ đóng vai trò là nền tảng của các trò chơi Persona tiếp theo.

Bài viết trước:Cookie Run: Kingdom hé lộ chế độ tạo nhân vật tùy chỉnh mới MyCookie Bài viết tiếp theo:Monster Hunter Wilds x Kung Fu Tea collab trước khi phát hành