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ESA inicia la iniciativa para las funciones de accesibilidad de juegos

By JonathanMay 03,2025

La Asociación de Software de Entertainment (ESA) ha lanzado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema innovador de "etiqueta" diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa fue desarrollada por una coalición que incluía gigantes de la industria como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. Desde su inicio, Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games también se han unido al esfuerzo, con la ESA supervisando su gestión.

Bajo esta iniciativa, las compañías participantes etiquetarán sus juegos con hasta 24 funciones de accesibilidad específicas. Estas etiquetas aparecerán junto con los detalles del juego sobre escaparates digitales y páginas de productos, proporcionando a los jugadores información clara sobre las opciones de accesibilidad disponibles. Las etiquetas incluyen características como "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos jugar cuando podemos ser impactantes en nuestro trabajo en la industria. jugar."

El despliegue de estas etiquetas será gradual y específica de la empresa, inicialmente disponible solo en inglés. El sistema no es obligatorio, y la ESA planea potencialmente expandir o refinar las etiquetas con el tiempo para satisfacer mejor las necesidades de la comunidad de juegos.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos. Puede ajustar el volumen de música, habla, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz individualmente, o cambiar todos los sonidos del juego a la vez con un solo control.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Esta característica le permite reproducir con Audio Mono, asegurando que el mismo audio se envíe a todos los canales, proporcionando un solo canal de audio combinado.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Con el audio estéreo, puede experimentar un sonido direccional de izquierda a derecha, pero no desde arriba, abajo, por delante o detrás.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Esta etiqueta indica que puede tocar con sonido envolvente, lo que le permite ubicar sonidos provenientes de cualquier dirección.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: Esta característica admite lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones. Puede navegar por los menús un elemento a la vez, con todas las interacciones y cambios de contexto anunciados a través de la narración.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Esta característica permite la conversión de texto a voz y voz a texto durante los chats de juegos, lo que permite la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción en tiempo real de chats de voz.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: Puede elegir entre varias opciones de dificultad, incluida al menos una que reduce la intensidad de los desafíos. Las diferencias entre los niveles se describen claramente.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: Esta característica le permite ahorrar manualmente su progreso en cualquier momento, con excepciones durante el ahorro o carga de juegos, o cuando ahorrar podría causar escenarios de ruptura del juego.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: Puede reorganizar los controles de los botones intercambiando u otros métodos. Para la reasignación completa de todos los controles de juegos, incluidas las entradas que no son de botón, consulte la etiqueta "Reignación de entrada completa".

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: Esta característica le permite asignar cualquier acción del juego a cualquier control para todos los métodos de entrada compatibles, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y los controladores virtuales en pantalla. También puede intercambiar la funcionalidad de Stick del controlador.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: Puede invertir la dirección de las entradas de movimiento como las pulgares para pulgares hacia arriba y hacia abajo o las direcciones izquierda y derecha.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: Puedes jugar el juego sin necesidad de contener los botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Esta etiqueta indica que el juego se puede jugar sin requerir acciones de botón repetitivas como combinación de botones o eventos de tiempo rápido.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: El juego se puede jugar solo usando un teclado, sin ningún otro dispositivo.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Puede jugar usando solo un mouse, incluida la tecnología adaptativa que se asigna a las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: El juego y los menús se pueden controlar utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la presión no afecta los controles.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: Esta característica le permite jugar usando solo controles táctiles, sin la necesidad de entradas no táctiles.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: Puedes jugar el juego sin usar controles de movimiento.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: Esta etiqueta indica que el juego se puede jugar sin usar paneles táctil o pantallas táctiles.

Características visuales

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Al igual que con la función auditiva, esta etiqueta admite la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción en tiempo real de chats de voz.

Etiqueta: texto claro

Descripción: Texto en menús, paneles de control y configuración es un tamaño razonable con contraste ajustable. La fuente está menos estilizada o se puede cambiar a una opción menos estilizada.

Etiqueta: texto grande

Descripción: Puede ajustar el texto en menús, paneles de control y configuraciones a un tamaño más grande en relación con la resolución de pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Los subtítulos para todo el diálogo están disponibles en un tamaño razonable con transparencia de fondo ajustable. No se superponen con elementos de juego importantes, y la fuente puede ser menos estilizada.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: La información importante se comunica utilizando forma, patrón, iconos o texto en lugar de, o además, el color, que se puede ajustar.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: Esta característica asegura que no hay efectos de la cámara que puedan causar incomodidad o daño, o pueden ser apagados o ajustados. Tales efectos incluyen sacudir, balancear, bobbing, desenfoque de movimiento, velocidad de la cámara y movimiento forzado basado en la narración.

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