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L'ESA lance l'initiative pour les fonctionnalités d'accessibilité du jeu

By JonathanMay 03,2025

L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a lancé l'initiative des jeux accessibles, un système révolutionnaire "tag" conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs. Annoncé lors de la conférence des développeurs du jeu, cette initiative a été développée par une coalition comprenant des géants de l'industrie tels que Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft. Depuis sa création, Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games ont également rejoint l'effort, l'ESA supervisant sa gestion.

Dans le cadre de cette initiative, les entreprises participantes étiqueteront leurs jeux avec jusqu'à 24 fonctionnalités d'accessibilité spécifiques. Ces balises apparaîtront aux côtés des détails du jeu sur les magasins numériques et les pages de produits, fournissant aux joueurs des informations claires sur les options d'accessibilité disponibles. Les balises incluent des fonctionnalités telles que «texte clair», «sous-titres grands et clairs», «menus narrés», «inversion de bâton», «sauvegarder à tout moment», «niveaux de difficulté» et «playable without bouton tient», entre autres.

Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de cette initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent la lecture de jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles en partenariat avec notre industrie. jouer."

Le déploiement de ces étiquettes sera progressif et spécifique à l'entreprise, initialement disponible uniquement en anglais. Le système n'est pas obligatoire et l'ESA prévoit potentiellement de développer ou d'affiner les étiquettes au fil du temps pour mieux répondre aux besoins de la communauté des jeux.

Tags d'initiative de jeux accessibles:

Fonctionnalités auditives

Tag: plusieurs commandes de volume

Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons. Vous pouvez ajuster le volume de la musique, de la parole, des effets sonores, de l'audio d'arrière-plan, de l'audio de texte vocale, des indices audio d'accessibilité et du chat vocal individuellement, ou modifier tous les sons de jeu à la fois avec un seul contrôle.

Tag: son mono

Description: Cette fonctionnalité vous permet de jouer avec Mono Audio, en vous garantissant que le même audio est envoyé à tous les canaux, en fournissant un seul canal audio combiné.

Tag: son stéréo

Description: Avec l'audio stéréo, vous pouvez ressentir un son directionnel de gauche à droite, mais pas d'en haut, ci-dessous, devant, ou derrière.

Tag: son surround

Description: Cette balise indique que vous pouvez jouer avec un son surround, vous permettant de localiser des sons provenant de n'importe quelle direction.

Tag: menus racontés

Description: Cette fonctionnalité prend en charge les lecteurs d'écran ou la narration vocale pour les menus et les notifications. Vous pouvez naviguer sur les menus un élément à la fois, avec toutes les interactions et changements de contexte annoncés par la narration.

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Cette fonctionnalité permet la conversion de texte vocale et de parole pendant le texte pendant les chats de jeu, permettant une narration en temps réel de chats texte et une transcription en temps réel des chats vocaux.

Fonctionnalités de jeu

Tag: niveaux de difficulté

Description: Vous pouvez choisir parmi diverses options de difficulté, y compris au moins une qui réduit l'intensité des défis. Les différences entre les niveaux sont clairement décrites.

Tag: enregistrer à tout moment

Description: Cette fonctionnalité vous permet d'économiser manuellement vos progrès à tout moment, avec des exceptions pendant l'économie de jeu ou le chargement, ou lorsque l'enregistrement peut provoquer des scénarios révolutionnaires.

Caractéristiques d'entrée

Tag: remappage d'entrée de base

Description: Vous pouvez réorganiser les commandes des bouton en échangeant ou d'autres méthodes. Pour le remappage complet de tous les commandes de jeu, y compris les entrées sans bouton, consultez la balise "Remapping Full Entrée".

Tag: remappage complet d'entrée

Description: Cette fonctionnalité vous permet d'attribuer une action de jeu à n'importe quel contrôle pour toutes les méthodes d'entrée prises en charge, y compris le clavier, la souris, les contrôleurs et les contrôleurs virtuels à l'écran. Vous pouvez également échanger la fonctionnalité du bâton de contrôleur.

Tag: Inversion de bâton

Description: Vous pouvez inverser la direction des entrées de mouvement comme les poules pour les directions haut et vers le bas ou à droite.

Tag: jouable sans bouton

Description: Vous pouvez jouer au jeu sans avoir besoin de maintenir les boutons en bas, bien que certaines entrées analogiques puissent encore nécessiter la maintenance.

Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide

Description: Cette balise indique que le jeu peut être joué sans nécessiter des actions de bouton répétitives comme la purée de bouton ou des événements à temps rapide.

Tag: jouable avec le clavier uniquement

Description: Le jeu peut être joué en utilisant uniquement un clavier, sans aucun autre appareil.

Tag: jouable avec la souris uniquement

Description: Vous pouvez jouer à l'aide d'une souris, y compris une technologie adaptative qui mappe aux entrées de souris.

Tag: jouable avec des boutons uniquement

Description: Le jeu et les menus peuvent être contrôlés en utilisant uniquement des entrées numériques comme les boutons ou les touches, où la pression n'affecte pas les commandes.

Tag: jouable avec le toucher uniquement

Description: Cette fonctionnalité vous permet de jouer à l'aide de commandes tactiles uniquement, sans avoir besoin d'entrées non touchées.

Tag: jouable sans contrôles de mouvement

Description: Vous pouvez jouer au jeu sans utiliser de commandes de mouvement.

Tag: jouable sans commandes tactiles

Description: Cette balise indique que le jeu peut être joué sans utiliser de pavés tactiles ou d'écran tactiles.

Caractéristiques visuelles

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Comme pour la fonctionnalité auditive, cette balise prend en charge la narration en temps réel des chats texte et la transcription en temps réel des chats vocaux.

Tag: texte effacer

Description: Texte dans les menus, panneaux de commande et paramètres est une taille raisonnable avec un contraste réglable. La police est moins stylisée ou peut être changée en une option moins stylisée.

Tag: grand texte

Description: Vous pouvez ajuster le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres à une taille plus grande par rapport à la résolution d'écran de l'appareil et à la distance de visualisation typique.

Tag: sous-titres grands et clairs

Description: Les sous-titres pour tous les dialogues sont disponibles dans une taille raisonnable avec une transparence de fond réglable. Ils ne chevauchent pas les éléments de jeu importants et la police peut être moins stylisée.

Tag: alternatives de couleurs

Description: Des informations importantes sont communiquées à l'aide de la forme, du motif, des icônes ou du texte au lieu de ou en plus de la couleur, qui peut être ajustée.

Tag: confort de la caméra

Description: Cette fonctionnalité garantit qu'aucun effet de caméra qui peut causer de l'inconfort ou des préjudices ne sont présents, ou ils peuvent être désactivés ou ajustés. Ces effets incluent le tremblement, le balancement, le ballon, le flou de mouvement, la vitesse de la caméra et le mouvement narratif forcé.

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