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Nuevos detalles del juego revelados para Doom: The Dark Ages

By SarahMar 16,2025

En una entrevista reciente con la revista Edge, los desarrolladores de Doom: The Dark Edad dio a conocer nuevos y emocionantes detalles del juego. Esta iteración pone un fuerte énfasis en la narrativa, con los niveles más grandes de la historia de la serie, creando una experiencia verdaderamente similar a Sandbox.

El director del juego, Hugo Martin, y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron varios puntos clave. A diferencia de los juegos de Doom anteriores, donde la tradición se entregó principalmente a través de registros de texto, la Edad Media contará con un enfoque de narración más directo y atractivo. La atmósfera del juego adoptará una estética medieval, atenúa los elementos futuristas e incluso rediseñando armas icónicas para que se ajusten a la nueva configuración.

Edad oscura de Doom

Mientras conserva los niveles distintos de la firma de la serie, Doom: The Dark Ages contará con los entornos más grandes hasta ahora, combinando perfectamente la mazmorra que se arrastra con una exploración del mundo abierto. Los capítulos se estructuran en "actos", que progresan desde mazmorras confinadas hasta áreas expansivas. Agregar más variedad, los jugadores obtendrán el control de un dragón y un mech.

Una adición significativa al arsenal del Slayer es un escudo revolucionario que funciona como una motosierra. Esta herramienta versátil se puede arrojar a los enemigos, exhibiendo interacciones únicas dependiendo del objetivo (carne, armadura, escudos de energía, etc.). El escudo también facilita un ataque de tablero para un cierre rápido de distancias, compensando la ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores. Además, el escudo permite detenerse, ofreciendo configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas.

Parrying hábilmente funciona como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo exitoso repone las municiones para las armas primarias, una mecánica que recuerda a la motosierra en Doom Eternal . Las opciones de combate cuerpo a cuerpo incluyen un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta.

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