Edge Magazineとの最近のインタビューで、 Doom:The Dark Agesの開発者がエキサイティングな新しいゲームプレイの詳細を発表しました。この反復は物語に重点を置いており、シリーズの歴史の中で最大のレベルを誇り、真にサンドボックスのような体験を生み出しています。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、いくつかの重要なポイントを強調しました。 Loreが主にテキストログを通じて配信された以前のDOOMゲームとは異なり、暗い年齢は、より直接的で魅力的なストーリーテリングアプローチを特徴とします。ゲームの雰囲気は、中世の美学を受け入れ、未来的な要素を引き締め、象徴的な武器を再設計して新しい設定に合わせます。
シリーズの署名の明確なレベルを保持しながら、 Doom:The Dark Agesはまだ最大の環境を備えており、ダンジョンがオープンワールドの探索とシームレスにブレンドします。章は、閉じ込められたダンジョンから広大なエリアに進む「行為」に構成されています。さらに多様性を追加すると、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御できます。
スレイヤーの兵器庫への重要な追加は、チェーンソーを兼ねる革新的な盾です。この汎用性の高いツールは、敵に投げられ、ターゲット(肉、鎧、エネルギーシールドなど)に応じて独自の相互作用を示します。シールドはまた、距離を迅速に閉鎖するためのダッシュ攻撃を促進し、以前のゲームからのダブルジャンプとro音の欠如を補償します。さらに、シールドは、調整可能な難易度の設定と正確なタイミングウィンドウを提供することを可能にします。
Parryringは、近接攻撃の「リロード」として巧妙に機能しますが、成功した近接戦闘は、 Doom Eternalのチェーンソーを連想させるメカニックである一次武器の弾薬を補充します。近接戦闘オプションには、ペースの速いガントレット、バランスの取れたシールド、遅いメイスが含まれます。