在最近對Edge Magazine的採訪中, Doom的開發商:Dark Ages揭示了令人興奮的新遊戲細節。這種迭代非常重視敘事,擁有該系列歷史上最大的水平,創造了真正的沙盒般的體驗。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了幾個關鍵點。與以前的《毀滅戰士》遊戲主要是通過文本日誌傳達的,黑暗時代將採用更直接和引人入勝的講故事方法。該遊戲的氣氛將包含中世紀的美學,淡化未來派的元素,甚至重新設計標誌性武器以適合新環境。
在保留該系列的標誌性不同級別的同時, 《厄運:黑暗時代》將以最大的環境為特色,無縫地將地牢與開放世界探索爬行。章節結構化為“行為”,從密閉的地牢到廣闊的地區發展。增加了更多的變化,玩家將同時控制龍和機械。
殺手的武器庫的一個重要補充是革命性的盾牌,它是電鋸的一倍。該多功能工具可以扔向敵人,根據目標(肉,裝甲,能量盾等)表現出獨特的相互作用。盾牌還促進了短跑攻擊,以迅速關閉距離,以彌補前幾場比賽中沒有雙跳和咆哮的。此外,盾牌允許招架,提供可調節的難度設置和精確的正時窗口。
巧妙地招架作為近戰攻擊的“重新加載”,而成功的近戰作戰則補充了主要武器的彈藥,這是一種讓人聯想到毀滅戰線永恆的電鋸的機械師。近戰戰鬥選擇包括快節奏的手套,平衡的盾牌和較慢的狼牙棒。