В недавнем интервью журналу Edge разработчики Doom: The Dark Ages представили захватывающие новые игровые детали. Эта итерация уделяет упор на повествование, имея самые большие уровни в истории серии, создавая по-настоящему, похожий на песочницу.
Режиссер игры Уго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили несколько ключевых моментов. В отличие от предыдущих игр Doom , где знания были в основном доставлялись с помощью журналов текста, темные века будут иметь более прямой и привлекательный подход повествования. Атмосфера игры будет охватывать средневековую эстетику, тонирующие футуристические элементы и даже перепроектирование культового оружия, чтобы соответствовать новой обстановке.
Сохраняя отличные уровни серии, Doom: темные возрасты будут иметь самые большие среды, плавное смешивание подземелий, ползая с разведкой в открытом мире. Главы структурированы в «действиях», переходящие от ограниченных подземелий до обширных областей. Добавляя дополнительное разнообразие, игроки получат контроль как дракона, так и меха.
Значительным дополнением к арсеналу убийцы является революционный щит, который удваивается как бензопила. Этот универсальный инструмент можно бросить у врагов, демонстрируя уникальные взаимодействия в зависимости от цели (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.). Щит также облегчает атаку на быстрое закрытие расстояний, компенсируя отсутствие двойных прыжков и рев в предыдущих играх. Кроме того, щит позволяет парировать, предлагая регулируемые настройки сложности и точные временные окна.
Парирование умно функционирует как «перезагрузка» для атак ближнего боя, в то время как успешные боеприпасы в ближнем бою пополняют боеприпасы для первичного оружия - механика, напоминающей бензопилу в Doom Eternal . Варианты боя ближнего боя включают в себя быстро меняющуюся перчатку, сбалансированный щит и более медленную булаву.