Dans une récente interview avec Edge Magazine, les développeurs de Doom: The Dark Ages ont dévoilé de nouveaux détails de gameplay passionnants. Cette itération met fortement l'accent sur le récit, avec les plus grands niveaux de l'histoire de la série, créant une expérience vraiment semblable à un bac à sable.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence plusieurs points clés. Contrairement aux jeux Doom précédents où la tradition a été principalement livrée à travers des journaux de texte, les âges sombres présenteront une approche de narration plus directe et plus engageante. L'atmosphère du jeu embrassera une esthétique médiévale, atténuant les éléments futuristes et même la refonte des armes emblématiques pour s'adapter au nouveau cadre.
Tout en conservant les niveaux distincts de la signature de la série, Doom: The Dark Ages comprendra les plus grands environnements à ce jour, mélangeant parfaitement le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. Les chapitres sont structurés en «actes», passant des donjons confinés aux zones vastes. En ajoutant une plus grande variété, les joueurs prendront le contrôle à la fois d'un dragon et d'un mécanisme.
Un ajout important à l'arsenal de Slayer est un bouclier révolutionnaire qui sert de tronçonneuse. Cet outil polyvalent peut être jeté sur des ennemis, présentant des interactions uniques en fonction de la cible (chair, armure, boucliers énergétiques, etc.). Le bouclier facilite également une attaque de tableau de bord pour la fermeture rapide des distances, compensant l'absence de doubles sauts et rugissements des jeux précédents. En outre, le bouclier permet la parade, offrant des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises.
Le paraderie intelligemment fonctionne comme un "rechargement" pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée réussi reconstitue des munitions pour les armes primaires - un mécanicien rappelant la tronçonneuse dans Doom Eternal . Les options de combat de mêlée comprennent un gant à rythme rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente.