
Hideo Kojima, el creador de Death Stranding 2, prefiere centrarse en actualizaciones de calidad de vida en lugar de DLCs argumentales posteriores al lanzamiento que puedan alterar la narrativa original, similar a lo ocurrido con Star Wars. Conozca más sobre su perspectiva respecto a este enfoque y obtenga las últimas noticias sobre OD y Physint.
Hideo Kojima descarta DLCs argumentales para Death Stranding 2
Priorizando mejoras en la calidad de vida

Hideo Kojima ha enfatizado que preferiría concentrarse en mejoras de calidad de vida para Death Stranding 2 que en desarrollar contenido descargable basado en la historia. Cree que la narrativa de un juego debe permanecer intacta, reflejando la época en la que fue creada.
"Algunos elementos es mejor dejarlos sin cambios. La historia, por ejemplo, pertenece a un momento y contexto específicos", explicó Kojima en una entrevista con IndieWire. "George Lucas adaptó Star Wars con CGI completo porque encajaba en una nueva era, pero yo no deseo modificar nada que perturbe el contexto histórico del lanzamiento original."

Kojima pretende evitar un ciclo infinito de actualizaciones al evitar DLCs argumentales, optando en su lugar por perfeccionar la experiencia de jugabilidad central. Anteriormente reveló que reescribió la trama de Death Stranding 2 por ser demasiado convencional, y solo la primera mitad del guion final coincide con su borrador inicial.
Expresó mayor interés en ajustes de jugabilidad, como mejorar la accesibilidad de los objetos o optimizar la interfaz de usuario. Kojima ahora analiza estadísticas de jugadores, rutas dentro del juego e incluso la duración de visualización de las cinemáticas para identificar áreas de mejora.
Death Stranding 2: On the Beach se lanzó el 26 de junio de 2025 para PlayStation 5. Para las últimas actualizaciones sobre el juego, ¡explore nuestro artículo relacionado a continuación!
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