
Хидэо Кодзима, создатель Death Stranding 2, предпочитает сосредоточиться на улучшениях качества игры, а не на выпуске сюжетных дополнений после релиза, которые могут изменить первоначальную историю, подобно тому, как это произошло со «Звёздными войнами». Узнайте больше о его взглядах на этот подход и получите последние новости об OD и Physint.
Хидэо Кодзима исключает сюжетные DLC для Death Stranding 2
Приоритет — улучшения качества игры

Хидэо Кодзима подчеркнул, что для Death Stranding 2 он скорее сосредоточится на улучшениях игрового процесса, чем на разработке сюжетного загружаемого контента. Он считает, что повествование игры должно оставаться нетронутым, отражая эпоху, в которую она была создана.
«Некоторые элементы лучше оставить неизменными. История, например, принадлежит определённому времени и контексту», — пояснил Кодзима в интервью IndieWire. «Джордж Лукас адаптировал «Звёздные войны» с использованием полной CGI-графики, потому что это соответствовало новой эре, но я не хочу ничего изменять, что могло бы нарушить исторический контекст оригинального релиза».

Кодзима стремится предотвратить бесконечный цикл обновлений, избегая сюжетных DLC, и вместо этого выбирает совершенствование основного игрового опыта. Ранее он раскрыл, что переписал сюжет Death Stranding 2 за его чрезмерную обыденность, и лишь первая половина финального сценария соответствует его первоначальному черновику.
Он выразил больший интерес к корректировкам игрового процесса, таким как улучшение доступности предметов или пользовательского интерфейса. Кодзима теперь анализирует статистику игроков, маршруты в игре и даже продолжительность просмотра кат-сцен, чтобы определить области для улучшения.
Death Stranding 2: On the Beach вышла 26 июня 2025 года для PlayStation 5. Чтобы быть в курсе последних новостей об игре, изучите нашу связанную статью ниже!
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости