
《死亡搁浅2》的创作人小岛秀夫倾向于专注游戏体验优化更新,而非发布可能改变原有叙事的后置剧情DLC,类似《星球大战》的做法。进一步了解他对此方法的见解,并获取关于OD和Physint的最新消息。
小岛秀夫排除为《死亡搁浅2》推出剧情DLC的可能性
优先考虑游戏体验优化

小岛秀夫强调,他更愿意集中精力优化《死亡搁浅2》的游戏体验,而不是开发以剧情为基础的可下载内容。他认为游戏的叙事应保持完整,以反映其创作年代的时代背景。
"有些元素最好保持不变。例如,故事属于特定的时代和背景,"小岛在接受IndieWire采访时解释道。"乔治·卢卡斯用全CGI技术改编《星球大战》是为了适应新时代,但我不希望修改任何会破坏原始版本历史背景的内容。"

通过避免推出剧情DLC,小岛旨在防止无休止的更新循环,而选择专注于打磨核心玩法体验。他此前透露,他曾重写了《死亡搁浅2》的剧情,因其过于传统,最终剧本只有前半部分符合他最初的草稿。
他表示对游戏玩法调整更感兴趣,例如改善物品获取方式或优化用户界面。小岛现在会分析玩家数据、游戏内路线,甚至过场动画的观看时长,以找出需要改进的环节。
《死亡搁浅2:海滩之上》已于2025年6月26日在PlayStation 5平台发售。欲获取游戏的最新资讯,请查阅下方我们的相关文章!
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