
'데스 스트랜딩 2' 제작자 코지마 히데오는 '스타워즈'와 유사하게 원작 서사를 변경할 수 있는 출시 후 스토리 DLC보다는 게임 내 편의성 업데이트에 집중하는 것을 선호합니다. 이 접근법에 대한 그의 관점과 'OD' 및 'Physint'의 최신 소식에 대해 자세히 알아보세요.
코지마 히데오, '데스 스트랜딩 2' 스토리 DLC 계획 부재 확인
대신 게임내 편의성 개선에 우선순위 둔다

코지마 히데오는 '데스 스트랜딩 2'를 위한 스토리 기반 다운로드 콘텐츠를 개발하기보다는 게임 내 편의성 개선에 집중하겠다고 강조했습니다. 그는 게임의 내러티브가 창작된 시대를 반영하여 그대로 유지되어야 한다고 믿고 있습니다.
"변화시키지 않는 것이 최선인 요소들이 있습니다. 예를 들어, 스토리는 특정한 시간과 맥락에 속하는 것이죠." 코지마는 IndieWire와의 인터뷰에서 설명했습니다. "조지 루카스가 '스타워즈'를 완전한 CGI로 리메이크한 것은 새로운 시대에 맞는 것이었지만, 저는 원작 출시의 역사적 맥락을 훼손하는 어떤 것도 수정하고 싶지 않습니다."

코지마는 스토리 DLC를 피함으로써 끝없는 업데이트 순환을 막고, 대신 핵심 게임플레이 경험을 다듬는 것을 목표로 합니다. 그는 이전에 '데스 스트랜딩 2'의 스토리가 지나치게 평범하다며 각색했으며, 최종 대본의 절반만이 초안과 일치한다고 밝힌 바 있습니다.
그는 아이템 접근성 개선이나 사용자 인터페이스 향상과 같은 게임플레이 미세 조정에 더 큰 관심을 나타냈습니다. 코지마는 이제 플레이어 통계, 게임 내 이동 경로, 컷신 시청 시간까지 분석하여 개선할 부분을 파악하고 있습니다.
'데스 스트랜딩 2: 온 더 비치'는 2025년 6월 26일 플레이스테이션 5로 출시되었습니다. 이 게임의 최신 업데이트에 대해서는 아래 관련 기사를 확인해 보세요!
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