
「デスストランディング2」の生みの親、小島秀夫は、『スター・ウォーズ』で起きたような、元の物語を変えてしまう可能性のある発売後追加シナリオDLCよりも、品質向上アップデートに注力することを望んでいる。このアプローチに関する彼の視点について詳細を知り、『OD』と『Physint』の最新ニュースを入手しよう。
小島秀夫、「デスストランディング2」へのシナリオDLCを否定
代わりに、プレイ体験向上の改善を優先

小島秀夫は、「デスストランディング2」において、シナリオベースのダウンロードコンテンツ(DLC)を開発することよりも、プレイアビリティ向上のための改善に注力したいと強調している。彼は、ゲームの物語はその製作された時代を反映したまま、完全な状態を保つべきだと考えている。
「変えないのが良いものもある。例えば物語は、特定の時代と文脈に属しているものだ」と、小島はIndieWireとのインタビューで説明した。「ジョージ・ルーカスは、新たな時代に合っていたからフルCGで『スター・ウォーズ』を改変した。しかし私は、リリース当時の歴史的文脈を損なうような変更は何も加えたくない」

小島は、シナリオDLCを避けることで、果てしないアップデートの連鎖を防ぎ、代わりにゲームプレイそのものの経験を磨き上げることを目指している。彼は以前、当初の「デスストランディング2」のシナリオが型にはまりすぎていたため書き直したこと、最終版の台本の前半部分だけが最初の草案と一致していることを明かしている。
彼は、アイテムの入手性を改善したり、ユーザーインターフェースを強化したりといったゲームプレイの微調整により強い関心を示している。小島は現在、プレイヤーの統計データ、ゲーム内の移動ルート、さらにムービーの視聴時間さえも分析し、改善すべき点を特定している。
「デスストランディング2 オン・ザ・ビーチ」は2025年6月26日にPlayStation 5向けに発売された。本作の最新情報については、下記の関連記事をご覧ください!
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