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Marvel Rivals direcciona Glitch de 30 fps

By LucasMar 29,2025

Marvel Rivals direcciona Glitch de 30 fps

Resumen

  • La configuración más baja de FPS en los rivales de Marvel está causando problemas de daño para algunos héroes como el Dr. Strange y Wolverine.
  • Los desarrolladores están trabajando activamente para arreglar el error de 30 fps que afecta el cálculo de daños en el juego.
  • El lanzamiento de la temporada 1 se espera el 11 de enero y puede abordar el problema de FPS, mejorando la experiencia del juego.

El equipo de desarrollo de Marvel Rivals ha identificado un problema importante en el que los jugadores que usan configuraciones más bajas de FPS experimentan una producción de daño reducido en comparación con los de los dispositivos de gama alta. El equipo está trabajando diligentemente en una solución, con la esperanza de resolver la falla de daños relacionados con FPS en el futuro cercano.

Desde su lanzamiento a principios de diciembre de 2025, Marvel Rivals se ha convertido rápidamente en un título querido en el género de tiradores de héroes. A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de héroes, el juego ha obtenido una impresionante tasa de aprobación del jugador del 80 por ciento de más de 132,000 revisiones en Steam.

Recientemente, la comunidad ha informado un fallo notable a 30 fps, que afecta a héroes como el Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine. Esta falla da como resultado un daño disminuido de algunos o todos sus ataques a velocidades de cuadro más bajas. Un gerente comunitario en el servidor oficial de Discord de Marvel Rivals confirmó estos problemas, señalando que los problemas de movimiento a velocidades de cuadro más bajas pueden afectar la producción de daños. Si bien una solución completa puede tomar algo de tiempo, el gerente comunitario James ha asegurado a los jugadores que la próxima actualización de la temporada 1, programada para el 11 de enero, incluirá alguna forma de resolución.

Marvel Rivals está arreglando el error de daño de 30 fps

La causa raíz de este problema parece estar relacionada con el mecanismo de predicción del lado del cliente, una técnica utilizada para minimizar el retraso percibido anticipando las entradas del jugador antes de la confirmación del servidor.

Aunque la publicación del administrador de la comunidad no enumeró a todos los héroes o se mueve de manera integral, mencionó específicamente el salto salvaje de Wolverine y las habilidades salvajes de la garra. Estos efectos son más pronunciados cuando se prueban contra objetivos estacionarios, pero pueden ser difíciles de notar durante los partidos en vivo. Si el lanzamiento de la temporada 1 no resuelve completamente el problema de daño por FPS, los desarrolladores se han comprometido a abordarlo en actualizaciones posteriores.

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