Дом > Новости > Конкуренты Marvel обращаются к 30 кадры в секунду

Конкуренты Marvel обращаются к 30 кадры в секунду

By LucasMar 29,2025

Конкуренты Marvel обращаются к 30 кадры в секунду

Краткое содержание

  • Нижние настройки FPS в конкурентах Marvel вызывают проблемы с повреждением для некоторых героев, таких как доктор Стрэндж и Росомаха.
  • Разработчики активно работают над исправлением ошибки 30 FPS, влияющей на расчет урона в игре.
  • Запуск 1 -го сезона ожидается 11 января и может решить проблему FPS, улучшив опыт игрового процесса.

Команда разработчиков Marvel конкурентов выявила значительную проблему, когда игроки, использующие более низкие настройки FPS, испытывают снижение выработки урона по сравнению с таковыми на более высоких устройствах. Команда старательно работает над решением, в ближайшем будущем надежды разрешить сбой, связанный с FPS, в ближайшем будущем.

С момента запуска в начале декабря 2025 года Marvel Rivals быстро стал любимым титулом в жанре Hero Shooter. Несмотря на первоначальные опасения по поводу баланса героя, игра получила впечатляющий 80 -процентный уровень одобрения игрока из более чем 132 000 обзоров в Steam.

В последнее время сообщество сообщило об этом известном сбое на 30 кадров в секунду, затрагивая такие герои, как доктор Стрэндж, Магик, Звездный Лорд, Яд и Росомаха. Этот сбой приводит к уменьшению повреждения от некоторых или всех их атак при более низкой частоте кадров. Менеджер сообщества на официальном сервере Marvel Discord Discord подтвердил эти проблемы, отметив, что проблемы с движением с более низкой частотой кадров могут повлиять на выходной сигнал. В то время как полное исправление может занять некоторое время, менеджер сообщества Джеймс заверил игроков, что предстоящее обновление сезона 1, назначенное на 11 января, будет включать в себя какую -то форму разрешения.

Marvel Rivals исправляет ошибку урона 30 кадров в секунду

Основная причина этой проблемы, по-видимому, связана с механизмом прогнозирования на стороне клиента игры, методом, используемой для минимизации воспринимаемого отставания, ожидая входов игроков до подтверждения сервера.

Несмотря на то, что в сообщении менеджера сообщества не было указано все затронутые герои или движения всесторонне, в нем конкретно упоминаются дикие скачки и способности Сэкаджа. Эти эффекты более выражены при тестировании против стационарных целей, но могут быть сложно заметить во время живых матчей. Если запуск 1 -го сезона не полностью решает проблему повреждения FPS, разработчики взяли на себя обязательство по его решению в последующих обновлениях.

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:«Реверс: 1999 г. присоединяется к Assassin's Creed в эпическом перекрестном путешествии во времени» »