Resumo
- As configurações mais baixas de FPS nos rivais da Marvel estão causando problemas de dano para alguns heróis como o Dr. Strange e Wolverine.
- Os desenvolvedores estão trabalhando ativamente para corrigir o bug de 30 fps que afeta o cálculo de danos no jogo.
- O lançamento da primeira temporada é esperado em 11 de janeiro e pode abordar a questão do FPS, melhorando a experiência de jogabilidade.
A equipe de desenvolvimento da Marvel Rivals identificou um problema significativo em que os jogadores que usam configurações de FPS mais baixos experimentam a produção reduzida de danos em comparação com os de dispositivos de ponta. A equipe está trabalhando diligentemente em uma solução, com a esperança de resolver a falha de danos relacionada ao FPS em um futuro próximo.
Desde o seu lançamento no início de dezembro de 2025, a Marvel Rivals rapidamente se tornou um título amado no gênero de atiradores de heróis. Apesar das preocupações iniciais sobre o equilíbrio do herói, o jogo recebeu uma impressionante taxa de aprovação de 80 % dos jogadores de mais de 132.000 críticas no Steam.
Recentemente, uma falha notável a 30 qps foi relatada pela comunidade, afetando heróis como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine. Essa falha resulta em danos diminuídos de alguns ou de todos os seus ataques a taxas mais baixas de quadros. Um gerente da comunidade no servidor oficial da Marvel Rivals Discord confirmou esses problemas, observando que os problemas de movimento a taxas mais baixas de quadros podem afetar a produção de danos. Embora uma solução completa possa levar algum tempo, o gerente da comunidade James garantiu aos jogadores que a próxima atualização da primeira temporada, marcada para 11 de janeiro, incluirá alguma forma de resolução.
A Marvel Rivals está consertando o bug de 30 fps de dano
A causa raiz desse problema parece estar relacionada ao mecanismo de previsão do lado do cliente, uma técnica usada para minimizar o atraso percebido, antecipando as entradas do jogador antes da confirmação do servidor.
Embora o post do gerente da comunidade não tenha listado todos os heróis ou movimentos afetados de forma abrangente, ele mencionou especificamente as habilidades selvagens selvagens e selvagens de Wolverine. Esses efeitos são mais pronunciados quando testados contra alvos estacionários, mas podem ser difíceis de notar durante partidas ao vivo. Se o lançamento da primeira temporada não resolver totalmente o problema de danos ao FPS, os desenvolvedores se comprometeram a abordá -lo nas atualizações subsequentes.