요약
- Marvel Rivals의 FPS 설정은 Dr. Strange 및 Wolverine과 같은 일부 영웅들에게 피해 문제를 일으키고 있습니다.
- 개발자는 게임의 손상 계산에 영향을 미치는 30 FPS 버그를 수정하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다.
- 시즌 1 런칭은 1 월 11 일에 예상되며 FPS 문제를 해결하여 게임 플레이 경험을 향상시킬 수 있습니다.
Marvel Rivals Development Team은 FPS 설정을 사용하는 플레이어가 고급 장치에 비해 손상 출력이 감소하는 중요한 문제를 확인했습니다. 팀은 가까운 시일 내에 FPS 관련 손상 결함을 해결하기 위해 솔루션을 부지런히 작업하고 있습니다.
2025 년 12 월 초에 출시 된 이래 Marvel Rivals는 Hero Shooter 장르에서 빠르게 사랑받는 타이틀이되었습니다. Hero Balance에 대한 초기 우려에도 불구 하고이 게임은 Steam에 대한 132,000 개 이상의 리뷰에서 인상적인 80 %의 플레이어 승인 속도를 얻었습니다.
최근 30fps의 주목할만한 결함이 지역 사회에서보고되어 Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom 및 Wolverine과 같은 영웅들에게 영향을 미쳤습니다. 이 결함으로 인해 프레임 속도가 낮은 공격의 일부 또는 전부로 인한 손상이 감소합니다. 공식 Marvel Rivals Discord Server의 커뮤니티 관리자는 이러한 문제를 확인했으며, 프레임 속도가 낮은 이동 문제가 손상 출력에 영향을 줄 수 있음을 지적했습니다. 전체 수정에 시간이 걸릴 수 있지만, 커뮤니티 매니저 James는 1 월 11 일에 설정된 다가오는 시즌 1 업데이트에는 어떤 형태의 해결책이 포함될 것이라고 확신했습니다.
Marvel Rivals는 30 FPS 피해 버그를 고치고 있습니다
이 문제의 근본 원인은 서버 확인 전에 플레이어 입력을 예상하여 지각 된 지연을 최소화하는 데 사용되는 게임의 클라이언트 측 예측 메커니즘과 관련이있는 것으로 보입니다.
커뮤니티 관리자의 게시물은 영향을받는 모든 영웅이나 포괄적으로 움직이는 것은 아니지만 Wolverine의 야생 도약과 야만적 인 발톱 능력을 구체적으로 언급했습니다. 이러한 효과는 고정 목표에 대해 테스트 할 때 더욱 두드러 지지만 라이브 경기 중에는 주목하기가 어려울 수 있습니다. 시즌 1 런칭이 FPS 피해 문제를 완전히 해결하지 못하면 개발자는 이후 업데이트에서이를 해결하기 위해 노력했습니다.