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マーベルライバルは30 fpsグリッチに対処します

By LucasMar 29,2025

マーベルライバルは30 fpsグリッチに対処します

まとめ

  • Marvel RivalsのFPS設定の低下は、Dr。StrangeやWolverineなどのヒーローに損害の問題を引き起こしています。
  • 開発者は、ゲームの損傷の計算に影響を与える30のFPSバグを修正するために積極的に取り組んでいます。
  • シーズン1の発売は1月11日に予定されており、FPSの問題に対処し、ゲームプレイエクスペリエンスを改善する場合があります。

Marvel Rivals Developmentチームは、より低いFPS設定を使用するプレイヤーが、ハイエンドデバイスのデバイスのプレイヤーと比較して損傷出力の減少を経験するという重要な問題を特定しました。チームは、近い将来、FPS関連のダメージグリッチを解決することを期待して、ソリューションに熱心に取り組んでいます。

2025年12月上旬に発売されて以来、マーベルのライバルは、ヒーローシューティングゲームのジャンルの最愛のタイトルになりました。ヒーローバランスに関する最初の懸念にもかかわらず、このゲームは、Steamの132,000を超えるレビューから80%のプレイヤー承認率を印象的な80%の承認率を獲得しています。

最近、30 FPSでの顕著なグリッチがコミュニティによって報告されており、ストレンジ博士、マギック、スターロード、ヴェノム、ウルヴァリンなどのヒーローに影響を与えています。このグリッチは、低いフレームレートでの攻撃の一部またはすべてからの損傷の減少をもたらします。公式のMarvel Rivals Discord Serverのコミュニティマネージャーは、これらの問題を確認しました。完全な修正には時間がかかるかもしれませんが、コミュニティマネージャーのジェームズは、1月11日に設定された今後のシーズン1の更新には何らかの形の解像度が含まれることをプレイヤーに保証しました。

マーベルライバルは、30 fpsダメージバグを修正しています

この問題の根本原因は、ゲームのクライアント側の予測メカニズムに関連しているように見えます。これは、サーバーの確認前にプレーヤーの入力を予測することで知覚される遅延を最小限に抑えるために使用される手法です。

コミュニティマネージャーの投稿は、影響を受けたすべてのヒーローを包括的にリストしたり、包括的に動かしたりしたわけではありませんが、ウルヴァリンの野生の跳躍と野avな爪の能力に特に言及しました。これらの効果は、固定ターゲットに対してテストされたときにより顕著になりますが、ライブマッチ中に気付くのが難しい場合があります。シーズン1の発売がFPSの損害の問題を完全に解決しない場合、開発者はその後の更新でそれに対処することを約束しました。

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