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Marvel Rivals aborde 30 ips glitch

By LucasMar 29,2025

Marvel Rivals aborde 30 ips glitch

Résumé

  • Les paramètres FPS inférieurs dans les rivaux de Marvel causent des problèmes de dommages à certains héros comme le Dr Strange et Wolverine.
  • Les développeurs travaillent activement à corriger le bogue de 30 ips affectant le calcul des dégâts dans le jeu.
  • Le lancement de la saison 1 est attendu le 11 janvier et peut aborder le problème FPS, améliorant l'expérience de jeu.

L'équipe de développement des concurrents de Marvel a identifié un problème important où les joueurs utilisant des paramètres FPS plus bas éprouvent une production de dégâts réduite par rapport à celles sur des dispositifs haut de gamme. L'équipe travaille avec diligence sur une solution, dans l'espoir de résoudre le problème de dégâts lié aux FPS dans un avenir proche.

Depuis son lancement début décembre 2025, Marvel Rivals est rapidement devenu un titre bien-aimé dans le genre Hero Shooter. Malgré les préoccupations initiales concernant l'équilibre des héros, le jeu a recueilli un taux d'approbation impressionnant de 80 pour cent de plus de 132 000 avis sur Steam.

Récemment, un problème notable à 30 ips a été signalé par la communauté, affectant des héros tels que le Dr Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine. Ce pépin entraîne une diminution des dommages de la part ou de la totalité de leurs attaques à des fréquences d'images inférieures. Un gestionnaire communautaire sur le serveur officiel de Marvel Rivals Discord a confirmé ces problèmes, notant que les problèmes de mouvement à des fréquences d'images inférieures peuvent avoir un impact sur la production de dégâts. Bien qu'une solution complète puisse prendre un certain temps, le directeur de la communauté James a assuré aux joueurs que la prochaine mise à jour de la saison 1, fixée pour le 11 janvier, comprendra une certaine forme de résolution.

Marvel Rivals corrige le bogue de dégâts de 30 ips

La cause profonde de ce problème semble être liée au mécanisme de prédiction côté client du jeu, une technique utilisée pour minimiser le décalage perçu en anticipant les entrées des joueurs avant la confirmation du serveur.

Bien que le poste de responsable communautaire n'ait pas énuméré tous les héros ou les mouvements affectés de manière approfondie, il a spécifiquement mentionné les capacités sauvages sauvages et sauvages de Wolverine. Ces effets sont plus prononcés lorsqu'ils sont testés contre des cibles stationnaires, mais peuvent être difficiles à remarquer pendant les matchs en direct. Si le lancement de la saison 1 ne résout pas entièrement le problème des dégâts FPS, les développeurs se sont engagés à y résoudre dans les mises à jour ultérieures.

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