SAG-AFTRA's Strike contra los gigantes de los videojuegos: una pelea por las protecciones de IA
SAG-AFTRA, el sindicato de actores y locutores, ha iniciado una huelga contra las principales compañías de videojuegos, incluidos los pesos pesados de la industria Activision y Electronic Arts. Esta acción, a partir del 26 de julio, sigue negociaciones prolongadas que no abordaron preocupaciones clave en torno al uso ético de la inteligencia artificial (IA) y la compensación justa para los artistas.
Los problemas centrales: IA y compensación justa
El conflicto central gira en torno al floreciente uso de IA en la producción de videojuegos. Si bien Sag-Aftra no se opone a la tecnología de la IA, la Unión está profundamente preocupada por su potencial para desplazar a los actores humanos. El temor es que la IA podría usarse para replicar las voces de los artistas o crear semejanzas digitales sin su consentimiento, finalmente socavando sus medios de vida. Existen más preocupaciones con respecto al potencial de la IA para usurpar roles más pequeños, obstaculizando la progresión profesional para actores menos experimentados y las implicaciones éticas del contenido generado por la IA que podrían no alinearse con los valores personales de un actor.
puentear la brecha: acuerdos y soluciones provisionales
En un intento de mitigar el impacto de la huelga y abordar algunos de los desafíos de la industria, SAG-AFTRA ha introducido acuerdos alternativos. El Acuerdo de medios interactivos independientes de presupuesto nivelado (I-IMA) ofrece un marco flexible para proyectos de presupuesto más pequeño, clasificándolos en cuatro niveles según los costos de producción (de $ 250,000 a $ 30 millones). Este acuerdo, establecido en febrero, incorpora protecciones cruciales de IA inicialmente rechazadas por el grupo de negociación de la industria de los videojuegos. Un desarrollo notable es un acuerdo paralelo con réplicas de estudios, una compañía de voz de IA, que permite a los miembros del sindicato licenciar réplicas de voz digital en condiciones controladas, incluido el derecho a optar por no tener un uso perpetuo.
Además, el acuerdo interactivo de medios interactivos y el acuerdo de localización interactiva interactiva ofrecen soluciones temporales que cubren una variedad de problemas, que incluyen compensación, estipulaciones de uso de IA, períodos de descanso y beneficios de salud y jubilación. Es importante destacar que estos acuerdos provisionales excluyen paquetes de expansión y contenido descargable publicado después del lanzamiento inicial del juego, y los proyectos aprobados bajo estos acuerdos están exentos de la huelga.
Una línea de tiempo de resistencia: negociaciones y el camino hacia adelanteLas negociaciones comenzaron en octubre de 2022 y culminaron con una votación casi unánime (98,32%) de los miembros de SAG-AFTRA para autorizar una huelga el 24 de septiembre de 2023. A pesar de Progress en varios frentes, el principal impasse sigue siendo el de los empleadores. renuencia a implementar protecciones de IA claras y ejecutables. Los líderes sindicales, incluido el presidente Fran Drescher y el director ejecutivo nacional Duncan Crabtree-Ireland, han manifestado inequívocamente su compromiso de garantizar un trato justo y prevenir la explotación de la tecnología de inteligencia artificial. La determinación del sindicato es inquebrantable y enfatiza los sustanciales beneficios generados por la industria de los videojuegos y el papel indispensable de sus miembros a la hora de dar vida a los personajes de los videojuegos. La huelga representa una postura importante contra lo que el sindicato considera prácticas laborales injustas y la posible erosión de los derechos de los artistas ante el rápido avance de la tecnología de inteligencia artificial.