Los primeros juegos de Will Wright * Sims * estaban llenos de detalles encantadores, mecánica inmersiva y sorpresas extravagantes que las iteraciones posteriores carecían lamentablemente. Desde sistemas de memoria profundamente personales hasta NPC interactivos únicos, estas características perdidas eran clave para la magia de los juegos originales. Pero a medida que la serie evolucionó, muchos elementos queridos se desvanecieron. Este artículo revisa con cariño las gemas olvidadas de los dos primeros juegos * Sims *: presenta a los fanáticos que aún aprecian y anhelan ver el regreso.
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Tabla de contenido
Los sims 1
Auténtico cuidado de la planta
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En los Sims originales, ciertas plantas de interior necesitaban riego regular para prosperar. Descuidarlos causó marchitez, impactando la estética del hogar y la reducción de la necesidad de la "sala", alentando sutilmente a los jugadores a mantener los espacios de vida de sus Sims.
¡No puedo pagar, no puedo comer!
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Freddy, el tipo de pizza, reaccionó de manera realista a pedidos no remunerados. En lugar de simplemente irse, reclamaría dramáticamente la pizza, agregando un toque de realismo peculiar.
El regalo inesperado de un genio
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La lámpara Genie, utilizable una vez al día, ofreció varios deseos con efectos duraderos. Un resultado sorprendente del deseo de "agua" fue la rara posibilidad de recibir una lujosa bañera de hidromasaje, una bonificación inesperada deliciosa, particularmente impactante en los desafíos autoimpuestos.
La escuela de golpes duros
El rendimiento escolar tuvo consecuencias significativas. Excelentes calificaciones recompensaron a Sims con dinero de los abuelos, mientras que las pobres calificaciones condujeron al duro castigo de la escuela militar, eliminando el SIM del hogar de forma permanente.
Woohoo realista
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La interacción "Woohoo" presentaba un sorprendente nivel de realismo para su tiempo, con sims desnudándose de antemano y exhibiendo diversas reacciones emocionales posteriores a la interacción, desde las lágrimas hasta la risa, lo que refleja una gama más amplia de experiencias posibles.
Gastronomía
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SIMS usó cuchillos y horquillas correctamente mientras comía, un detalle sofisticado ausente en iteraciones posteriores.
Emoción y derrames
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Makin 'Magic introdujo las montañas rusas en la tierra de Clowntastic y la bóveda de Vernon, y los jugadores incluso podrían construir los suyos en lotes de la comunidad, lo que trae diversión de alto octanaje a cualquier parte de sus Sims.
El precio de la fama
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Superstar ofreció un sistema de fama dinámico. Sims se unió a la Agencia SimCity Talent, navegando por un sistema de energía estelar de cinco estrellas, donde el éxito dependía de las actuaciones. El bajo rendimiento o las ausencias podrían llevar a ser eliminadas por la agencia, destacando la naturaleza precaria de la fama.
Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
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Makin 'Magic presentó un sistema de hechizo detallado utilizando combinaciones de ingredientes documentadas en el libro de hechizos Start Here, con hechizos tanto para adultos como para niños, una característica única para los Sims 1.
Cantando bajo las estrellas
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Sims podría disfrutar de Campfire Singalongs con tres canciones populares diferentes, agregando una dimensión social encantadora a las reuniones al aire libre.
Los sims 2
Dirigir un negocio
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El Sims 2 introdujo la capacidad de administrar negocios desde casa o lugares dedicados, desde boutiques hasta restaurantes. Gestionar a los empleados y mantener su motivación fue crucial para el éxito.
Educación superior, recompensas más altas
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La universidad permitió a los adolescentes asistir a la universidad en una ciudad dedicada, equilibrando académicos con la vida social y, en última instancia, desbloqueando senderos profesionales avanzados.
Vida nocturna
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Esta expansión agregó inventarios, nuevas interacciones sociales y personajes memorables como la Sra. Crumplebottom y los vampiros, enriqueciendo los aspectos sociales y románticos del juego.
La emoción de la vida de los apartamentos
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La vida de los apartamentos trajo una vida urbana a los Sims 2 , con oportunidades de socialización, conexiones profesionales y diversas situaciones de vida dentro de los edificios de apartamentos.
Recuerdos que duran, amor que no
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Un sofisticado sistema de memoria rastreó eventos de vida significativos, configurando las personalidades e interacciones de Sims. La posibilidad de amor no correspondido agregó una profundidad emocional realista.
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Relojes funcionales
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Los relojes mostraron tiempo en el juego en tiempo real, proporcionando un detalle práctico e inmersivo.
Compre hasta que caiga
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Sims necesitaba comprar activamente comida y ropa, agregando una capa de realismo ausente en juegos posteriores.
NPC único
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Los NPC memorables como el Conejito Social (que aparecen cuando las necesidades sociales eran bajas) y el terapeuta (que interviene durante las averías) agregaron interacciones únicas y memorables.
Desbloqueo de pasatiempos
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FreeTime introdujo aficionados a la construcción de habilidades, beneficios sociales y oportunidades profesionales únicas.
Una mano amiga
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Las relaciones cercanas con los vecinos permitieron a Sims pedir asistencia para el cuidado de niños, ofreciendo una alternativa personal a la contratación de una niñera.
Los juegos originales * Sims * fueron innovadores en su profundidad y características únicas. Si bien no todos pueden regresar, siguen siendo recuerdos apreciados de lo que hizo que la franquicia fuera especial.