威尔·赖特(Will Wright)的早期 * Sims *游戏充满了迷人的细节,身临其境的机制和古怪的惊喜,而后来的迭代却缺乏。从深度个人记忆系统到独特的交互式NPC,这些丢失的功能是原始游戏魔术的关键。但是随着系列的发展,许多心爱的元素消失了。本文深入重新审视了前两个 * Sims *游戏中被遗忘的宝石 - 特色是粉丝仍然珍惜和渴望回报。
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目录
模拟人生1
正宗的植物护理
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在原始的模拟人生中,某些室内植物需要定期浇水才能繁衍生息。忽视它们会导致枯萎,影响家庭美学并降低“房间”的需求,从而巧妙地鼓励玩家保持模拟人生的生活空间。
不能付钱,不能吃!
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披萨家伙弗雷迪(Freddy)对无薪订单的现实做出了反应。他不简单地离开,而是巨大的披萨夺回了披萨,增加了一丝古怪的现实主义。
精灵的意外礼物
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每天可用的精灵灯提供了各种愿望,具有持久的影响。 “水”愿望的一个令人惊讶的结果是获得豪华热水浴缸的难得的机会 - 这是一个令人愉悦的意外奖励,尤其是在自我实施的挑战中影响。
艰难的学校
学校表现会产生重大后果。优秀的成绩为模拟人生带来了祖父母的钱,而糟糕的成绩导致对军事学校的严厉惩罚,永久将模拟人数从家庭中撤离。
现实的woohoo
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“ woohoo”互动以令人惊讶的现实主义为特色,模拟人生事先脱衣服,表现出各种各样的交互后情感反应 - 从眼泪到笑声,反映了更多可能的经历。
美食
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Sims在进食时正确使用了刀具和叉子,在以后的迭代中没有复杂的细节。
刺激和溢出
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Makin的魔术在小丑塔和弗农的金库中介绍了过山车,并且玩家甚至可以在社区地段建立自己的地段,从而为他们的《模拟人生世界的任何地方》带来了高辛烷值的乐趣。
名望的价格
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超级巨星提供了动态的名声系统。 Sims加入了Simcity人才代理机构,在五星级的Star Power System中导航,成功取决于表演。表现不佳或缺勤可能会导致该机构抛弃,从而强调了名望的不稳定本质。
魔术魔术中的拼写广播
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Makin'Magic采用了“拼写本”中记录的成分组合的详细拼写系统,其中包括成人和儿童的咒语,这是Sims 1的独特功能。
在星空下唱歌
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模拟人生可以享受三种不同民间歌曲的篝火秀,从而为户外聚会增添了迷人的社交维度。
模拟人生2
经营业务
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《模拟人生2》介绍了从家中或专门的场地经营企业的能力,从精品店到餐馆。管理员工并保持动力对成功至关重要。
高等教育,更高的奖励
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大学允许青少年在一个敬业的小镇上大学,将学者与社交生活保持平衡,并最终释放出高级职业道路。
夜生活
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这种扩展增加了库存,新的社交互动以及令人难忘的角色,例如Crumplebottom and Vampires夫人,丰富了游戏玩法的社会和浪漫方面。
公寓生活的兴奋
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公寓生活为《模拟人生2》(Sims 2)带来了城市生活,并在公寓楼内有社交,职业联系和各种生活状况的机会。
持续的回忆,没有爱
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复杂的记忆系统追踪了重大的生活事件,塑造了Sims的个性和互动。单相爱的可能性增加了现实的情感深度。
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功能时钟
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时钟显示实时游戏时间,提供了实用和沉浸式的细节。
购物直到你丢下
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模拟人生需要积极购买食物和衣服,在以后的比赛中增加了一层现实主义。
独特的NPC
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令人难忘的NPC,例如社交兔子(在社会需求较低时出现),而治疗师(在崩溃期间进行干预)增加了独特而令人难忘的互动。
解锁爱好
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Freetime通过技能建设,社会利益和独特的职业机会介绍了爱好。
帮助之手
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与邻居的亲密关系允许模拟人生寻求育儿援助,提供了雇用保姆的个人替代方案。
原始的 * Sims *游戏在其深度和独特功能上是开创性的。虽然并非所有人都可能返回,但他们仍然对使特许经营特别的原因保持着珍贵的回忆。