Os primeiros jogos * Sims * de Will Wright estavam repletos de detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que as iterações posteriores não tinham tristemente. De sistemas de memória profundamente pessoais a NPCs interativos exclusivos, esses recursos perdidos foram essenciais para a magia dos jogos originais. Mas, à medida que a série evoluiu, muitos elementos amados desapareceram. Este artigo revisita com carinho as jóias esquecidas dos dois primeiros jogos * Sims * - apresenta os fãs ainda valorizam e anseiam por ver o retorno.
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Índice
Os Sims 1
Cuidados de plantas autênticas
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Nos sims originais, certas plantas internas precisavam de rega regular para prosperar. Negligenciá -los causou murcha, impactando a estética em casa e diminuindo a necessidade de "quarto", incentivando sutilmente os jogadores a manter os espaços de vida de seus sims.
Não posso pagar, não posso comer!
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Freddy, o cara da pizza, reagiu realisticamente a ordens não pagas. Em vez de simplesmente sair, ele recuperou dramaticamente a pizza, acrescentando um toque de realismo peculiar.
O presente inesperado de um gênio
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A lâmpada Genie, utilizável uma vez por dia, ofereceu vários desejos com efeitos duradouros. Um resultado surpreendente do desejo de "água" foi a rara chance de receber uma luxuosa banheira de hidromassagem-um delicioso bônus inesperado, particularmente impactante nos desafios auto-impostos.
A Escola de Knocks Hard
O desempenho escolar teve consequências significativas. Excelentes notas recompensaram os sims com dinheiro dos avós, enquanto as notas ruins levaram à punição dura da escola militar, removendo permanentemente o sim da casa.
Woohoo realista
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A interação "Woohoo" apresentava um nível surpreendente de realismo para o seu tempo, com os sims se despindo de antemão e exibindo diversas reações emocionais pós-interação-de lágrimas a risadas, refletindo uma ampla gama de experiências possíveis.
Refeições requintadas
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Os Sims usavam facas e garfos corretamente enquanto comiam, um detalhe sofisticado ausente nas iterações posteriores.
Emoções e derramamentos
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A Makin 'Magic introduziu montanhas-russas em terras clowtastic e o cofre de Vernon, e os jogadores podem até construir seus próprios lotes comunitários, trazendo diversão de alta octanagem a qualquer parte do mundo de seus sims.
O preço da fama
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A Superstar ofereceu um sistema dinâmico de fama. Sims ingressou na agência de talentos do SimCity, navegando em um sistema de energia estelar de cinco estrelas, onde o sucesso dependia de performances. O mau desempenho ou as ausências podem levar a ser retirado pela agência, destacando a natureza precária da fama.
Criação de feitiços em Makin 'Magic
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A Makin 'Magic apresentava um sistema detalhado de fissuração usando combinações de ingredientes documentadas no início do livro de feitiços aqui, com feitiços para adultos e crianças - um recurso único do Sims 1.
Cantando sob as estrelas
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Os Sims poderiam desfrutar de cantores de fogueira com três canções folclóricas diferentes, acrescentando uma dimensão social encantadora às reuniões ao ar livre.
Os Sims 2
Administrando um negócio
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O Sims 2 introduziu a capacidade de administrar empresas em casa ou em locais dedicados, variando de butiques a restaurantes. Gerenciar funcionários e manter sua motivação foi crucial para o sucesso.
Ensino superior, recompensas mais altas
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A Universidade permitiu que os adolescentes frequentassem a faculdade em uma cidade dedicada, equilibrando acadêmicos com a vida social e, finalmente, desbloqueando as carreiras avançadas.
Vida noturna
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Essa expansão adicionou inventários, novas interações sociais e personagens memoráveis como a Sra. Crumpplebottom e os vampiros, enriquecendo os aspectos sociais e românticos da jogabilidade.
A emoção da vida do apartamento
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A vida do apartamento trouxe a vida urbana para o Sims 2 , com oportunidades de socialização, conexões de carreira e diversas situações de vida em prédios de apartamentos.
Memórias que duram, amor que não
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Um sistema de memória sofisticado rastreou eventos significativos da vida, moldando as personalidades e interações dos Sims. A possibilidade de amor não correspondido acrescentou profundidade emocional realista.
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Relógios funcionais
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Os relógios exibiram tempo em tempo real no jogo, fornecendo detalhes práticos e imersivos.
Compre até você cair
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Os Sims precisavam comprar ativamente alimentos e roupas, adicionando uma camada de realismo ausente em jogos posteriores.
NPCs exclusivos
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NPCs memoráveis como The Social Bunny (aparecendo quando as necessidades sociais eram baixas) e o terapeuta (intervindo durante quebras) adicionou interações únicas e memoráveis.
Desbloqueando hobbies
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A FreeTime introduziu hobbies com construção de habilidades, benefícios sociais e oportunidades únicas de carreira.
Uma mão amiga
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Relacionamentos íntimos com os vizinhos permitiram que Sims pedisse assistência de assistência à criança, oferecendo uma alternativa pessoal à contratação de uma babá.
Os jogos originais * Sims * foram inovadores em sua profundidade e características únicas. Embora nem todos possam retornar, eles permanecem queridos lembranças do que tornou a franquia especial.