Les jeux des premiers * Sims * de Will Wright débordaient de détails charmants, de mécanismes immersifs et de surprises originales qui avaient malheureusement manqué des itérations plus tard. Des systèmes de mémoire profondément personnels aux PNJ interactifs uniquement interactifs, ces fonctionnalités perdues étaient essentielles pour la magie des jeux originaux. Mais à mesure que la série évoluait, de nombreux éléments bien-aimés se sont estompés. Cet article revisite avec émotion les joyaux oubliés des deux premiers jeux * Sims * - présente que les fans chérissent toujours et aspirent à voir le retour.
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Table des matières
Les Sims 1
Soins authentiques des plantes
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Dans les Sims d'origine, certaines plantes intérieures avaient besoin d'arrosage régulier pour prospérer. Les négliger a provoqué un flétrissement, un impact sur l'esthétique de la maison et une baisse du besoin de "salle", encourageant subtilement les joueurs à maintenir les espaces de vie de leurs Sims.
Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
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Freddy, le gars de la pizza, a réagi de manière réaliste aux commandes non rémunérées. Au lieu de simplement partir, il récupérait considérablement la pizza, ajoutant une touche de réalisme excentrique.
Le cadeau inattendu d'un génie
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La lampe Genie, utilisable une fois par jour, a offert divers souhaits avec des effets durables. Un résultat surprenant du souhait de «eau» était la rare chance de recevoir un bain à remous luxueux - un délicieux bonus inattendu, particulièrement impactant dans les défis auto-imposés.
L'école des coups durs
Les performances scolaires ont eu des conséquences importantes. Les excellentes notes ont récompensé les Sims avec de l'argent de grands-parents, tandis que les mauvaises notes ont entraîné la punition sévère de l'école militaire, en supprimant la carte SIM de la maison en permanence.
Woohoo réaliste
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L'interaction "Woohoo" comportait un niveau de réalisme surprenant pour son temps, avec les Sims déshabillant au préalable et présentant diverses réactions émotionnelles post-interaction - des larmes aux rires, reflétant un plus large éventail d'expériences possibles.
Gastronomie
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Les Sims ont utilisé correctement les couteaux et les fourches en mangeant, un détail sophistiqué absent dans les itérations ultérieures.
Frissons et déversements
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Makin 'Magic a introduit des montagnes russes dans des terrains de clownntastic et le coffre-fort de Vernon, et les joueurs pourraient même construire les leurs sur des terrains communautaires, apportant un plaisir à haut octane à n'importe quelle partie du monde de leurs sims.
Le prix de la renommée
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Superstar a offert un système de renommée dynamique. Sims a rejoint la Simcity Talent Agency, naviguant dans un système d'alimentation des étoiles cinq étoiles, où le succès dépendait des performances. De mauvaises performances ou absences pourraient conduire à être abandonnés par l'agence, soulignant la nature précaire de la renommée.
Spellcasting in Makin 'Magic
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Makin 'Magic a présenté un système détaillé de lapitre de sorts à l'aide de combinaisons d'ingrédients documentées dans le livre de sorts de départ ici, avec des sorts pour les adultes et les enfants - une caractéristique unique pour les Sims 1.
Chanter sous les étoiles
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Sims pourrait profiter des chants de feu de camp avec trois chansons folkloriques différentes, ajoutant une charmante dimension sociale aux rassemblements en plein air.
Les Sims 2
Gérer une entreprise
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Les Sims 2 ont introduit la capacité de gérer des entreprises à domicile ou à des lieux dédiés, allant des boutiques aux restaurants. Gérer les employés et maintenir leur motivation a été crucial pour le succès.
Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
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L'université a permis aux adolescents de fréquenter l'université dans une ville dévouée, d'équilibrer les universitaires à la vie sociale et, finalement, de débloquer des cheminements de carrière avancés.
Vie nocturne
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Cette expansion a ajouté des stocks, de nouvelles interactions sociales et des personnages mémorables comme Mme Crumplebottom et des vampires, enrichissant les aspects sociaux et romantiques du gameplay.
L'excitation de la vie d'appartement
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La vie d'appartement a apporté une vie urbaine au Sims 2 , avec des possibilités de socialisation, des liens de carrière et des situations de vie diverses dans des immeubles d'appartements.
Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
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Un système de mémoire sophistiqué a suivi des événements de vie importants, façonnant les personnalités et les interactions des Sims. La possibilité d'un amour non partagé a ajouté une profondeur émotionnelle réaliste.
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Horloges fonctionnelles
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Les horloges affichaient le temps en temps réel dans le jeu, fournissant un détail pratique et immersif.
Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
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Les Sims devaient acheter activement la nourriture et les vêtements, ajoutant une couche de réalisme absente dans les jeux ultérieurs.
PNJ unique
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Des PNJ mémorables comme le lapin social (apparaissant lorsque les besoins sociaux étaient faibles) et que le thérapeute (intervenant pendant les pannes) a ajouté des interactions uniques et mémorables.
Déverrouiller les passe-temps
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Freetime a introduit des passe-temps avec renforcement des compétences, avantages sociaux et opportunités de carrière uniques.
Un coup de main
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Des relations étroites avec les voisins ont permis aux Sims de demander une aide à la garde d'enfants, offrant une alternative personnelle à l'embauche d'une nounou.
Les jeux originaux * Sims * étaient révolutionnaires dans leur profondeur et leurs fonctionnalités uniques. Bien que tous ne puissent pas revenir, ils restent des souvenirs chéris de ce qui a rendu la franchise spéciale.