Will Wright의 초기 * Sims * 게임은 매력적인 세부 사항, 몰입 형 메커니즘 및 나중에 반복이 슬프게 부족한 기발한 놀라움으로 가득 차있었습니다. 개인 메모리 시스템에서 독창적 인 대화식 NPC에 이르기까지 이러한 잃어버린 기능은 원래 게임의 마법의 핵심이었습니다. 그러나이 시리즈가 진화함에 따라 많은 사랑하는 요소가 사라졌습니다. 이 기사는 처음 두 * Sims * 게임의 잊혀진 보석을 좋아합니다. 팬들은 여전히 소중히 간하고 귀환을보고 싶어합니다.
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목차
심즈 1
진정한 식물 관리
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원래 심스 에서는 특정 실내 식물이 번성하기 위해 정기적 인 물이 필요했습니다. 그것들을 소홀히하면서 시들음이 발생하여 가정의 미학에 영향을 미치고 "방"요구를 낮추고 플레이어가 심의 생활 공간을 유지하도록 미묘하게 격려했습니다.
지불 할 수없고, 먹을 수 없어!
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피자 가이 인 프레디 (Freddy)는 현실적으로 무급 명령에 반응했다. 그는 단순히 떠나는 대신 피자를 극적으로 되 찾아 기발한 사실감을 더했습니다.
지니의 예상치 못한 선물
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하루에 한 번 사용할 수있는 지니 램프는 지속적인 효과로 다양한 소원을 제공했습니다. "물"소원의 놀라운 결과는 고급스러운 온수 욕조를받을 수있는 희귀 한 기회였습니다. 유쾌한 예기치 않은 보너스, 특히 자체 부과의 도전에 영향을 미쳤습니다.
어려운 노크 학교
학교 성과는 중대한 결과를 초래했습니다. 훌륭한 성적은 조부모의 돈으로 심에게 보상했으며, 성적이 좋지 않은 성적은 군사 학교의 거친 처벌로 이어져서 가구에서 영구적으로 심을 제거했습니다.
현실적인 우후
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"Woohoo"상호 작용은 당시의 놀라운 수준의 현실주의를 특징으로하며, 심즈는 사전에 옷을 벗고 눈물에서 웃음에 이르기까지 다양한 경험을 반영하는 다양한 상호 작용 감정 반응을 보였습니다.
고급 식사
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Sims는 식사 중에 나이프와 포크를 올바르게 사용했으며, 나중에 반복에 세부적인 세부 사항이 없습니다.
스릴과 유출
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Makin 'Magic은 Clowntastic Land와 Vernon's Vault에 롤러 코스터를 소개했으며, 플레이어는 커뮤니티 부지에 자체적으로 자신을 구축하여 심즈 세계의 어느 부분에도 높은 옥탄을 즐겁게 할 수도있었습니다.
명성의 가격
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슈퍼 스타는 역동적 인 명성 시스템을 제공했습니다. Sims는 Simcity Talent Agency에 합류하여 5 성급 Star Power System을 탐색하여 성공이 공연에 의존했습니다. 성과 나 결석이 좋지 않으면 기관에 의해 떨어질 수 있으며, 명성의 불안정한 성격을 강조합니다.
Makin 'Magic의 주문 캐스팅
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Makin 'Magic은 STALL Book을 시작한 성분 조합을 사용하여 세부적인 철자 캐스트 시스템을 선보였으며 성인과 어린이 모두를위한 주문 (심즈 1의 독특한 기능)이 있습니다.
별 아래 노래
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심즈는 세 가지 다른 민속 노래로 캠프 파이어 싱 알롱을 즐길 수있어 야외 모임에 매력적인 사회적 차원을 추가했습니다.
심 2
사업 운영
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Sims 2는 부티크에서 레스토랑에 이르기까지 가정이나 전용 장소에서 사업을 운영하는 능력을 소개했습니다. 직원을 관리하고 동기 부여를 유지하는 것은 성공에 중요했습니다.
고등 교육, 더 높은 보상
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대학은 십대들이 헌신적 인 도시에서 대학에 다니고 학업을 사회 생활과 균형을 맞추고 궁극적으로 고급 경력 경로를 잠금 해제 할 수 있도록 허용했습니다.
나이트 라이프
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이 확장은 인벤토리, 새로운 사회적 상호 작용 및 Crumplebottom 부인과 뱀파이어와 같은 기억에 남는 인물을 추가하여 게임 플레이의 사회적, 낭만적 인 측면을 풍부하게했습니다.
아파트 생활의 흥분
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아파트 생활은 도시 생활을 심즈 2 로 가져 왔으며, 아파트 건물 내에서 사교, 경력 연결 및 다양한 생활 상황을위한 기회가 있습니다.
마지막으로 추억, 그렇지 않은 사랑
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정교한 메모리 시스템은 심각한 삶의 사건을 추적하여 심의 성격과 상호 작용을 형성했습니다. 짝사랑이없는 사랑의 가능성은 현실적인 감정적 깊이를 추가했습니다.
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기능적 시계
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시계는 게임 내에서 실시간으로 표시되어 실용적이고 몰입 형 세부 사항을 제공합니다.
당신이 떨어질 때까지 쇼핑하십시오
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심들은 음식과 의류를 적극적으로 쇼핑해야했으며, 이후 게임에는없는 사실주의 층을 추가했습니다.
독특한 NPC
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Social Bunny (사회적 요구가 낮을 때 나타나면)와 같은 기억에 남는 NPC는 치료사 (고장 중에 개입)가 독특하고 기억에 남는 상호 작용을 추가했습니다.
취미 잠금 해제
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Freetime은 기술 건설, 사회적 혜택 및 독특한 경력 기회로 취미를 소개했습니다.
도움의 손길
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이웃과의 긴밀한 관계를 통해 심들은 보육 지원을 요청할 수 있었으며, 유모를 고용하는 개인적인 대안을 제공했습니다.
오리지널 * Sims * 게임은 깊이와 독특한 기능으로 획기적이었습니다. 모든 것이 돌아 오는 것은 아니지만, 그들은 프랜차이즈를 특별하게 만든 것에 대한 소중한 추억을 남깁니다.