Will Wrights frühe * Sims * -Piele waren voller charmanter Details, eindringlicher Mechaniker und skurriler Überraschungen, die später Iterationen leider fehlten. Von zutiefst persönlichen Gedächtnissystemen bis hin zu einzigartig interaktiven NPCs waren diese verlorenen Merkmale der Schlüssel zur Magie der Originalspiele. Aber als sich die Serie entwickelte, verblassten viele geliebte Elemente. In diesem Artikel wird die vergessenen Juwelen der ersten beiden * Sims * -Piele gern überprüft - Faktoren, die immer noch schätzen und sehnen sich, um die Rückkehr zu sehen.
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Inhaltsverzeichnis
Die Sims 1
Authentische Pflanzenpflege
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In den ursprünglichen Sims mussten bestimmte Innenpflanzen regelmäßig gießen, um gedeihen zu können. Das Vernachlässigung führte zu Wilten, Einfluss auf die Ästhetik der Heimat und das Absenken des "Raums" -Bedarfs und ermutigte die Spieler subtil, die Wohnräume ihrer Sims aufrechtzuerhalten.
Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
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Freddy, der Pizza -Typ, reagierte realistisch auf unbezahlte Aufträge. Anstatt einfach zu gehen, hatte er die Pizza dramatisch zurückerobern und einen Hauch von schrulligem Realismus hinzufügte.
Das unerwartete Geschenk eines Genies
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Die Genie -Lampe, die einmal täglich verwendet werden kann, bot verschiedene Wünsche mit dauerhaften Effekten. Ein überraschendes Ergebnis des "Wasser" -Wunsches war die seltene Chance, einen luxuriösen Whirlpool zu erhalten-ein entzückender unerwarteter Bonus, insbesondere bei selbst auferlegten Herausforderungen.
Die Schule der harten Klopfe
Die Schulleistung hatte erhebliche Folgen. Hervorragende Noten belohnten Sims mit Geld von Großeltern, während schlechte Noten zur harten Strafe der Militärschule führten und die Sim dauerhaft aus dem Haushalt entfernt hatten.
Realistische Woohoo
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Die "Woohoo" -Ver Interaktion hatte für seine Zeit ein überraschendes Maß an Realismus, wobei Sims zuvor ausziehen und unterschiedliche emotionale Reaktionen nach der Interaktion aufwiesen-von Tränen bis hin zu Lachen, die eine breitere Palette möglicher Erfahrungen widerspiegeln.
Feines Essen
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Sims benutzten beim Essen Messer und Gabeln richtig, ein ausgeklügeltes Detail, das in späteren Iterationen fehlt.
Nervenkitzel und Verschüttungen
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Makin 'Magic stellte Achterbahnen in Clowntastic Land und Vernons Gewölbe ein, und die Spieler konnten sogar ihre eigenen auf Community-Lose aufbauen und in jedem Teil der Welt ihrer Sims einen hohen Octane-Spaß bringen.
Der Preis des Ruhmes
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Superstar bot ein dynamisches Ruhmesystem. Sims trat der SimCity Talent Agency bei und navigierte ein Fünf-Sterne-Stern-Power-System, bei dem der Erfolg von den Leistungen abhing. Schlechte Leistung oder Abwesenheiten könnten dazu führen, dass die Agentur fallen gelassen wird und die prekäre Natur des Ruhms hervorhebt.
Zauber in Makin 'Magic
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Makin 'Magic zeigte ein detailliertes Zaubersystem mit Zutatenkombinationen, die im Start hier dokumentiert sind, mit Zaubern für Erwachsene und Kinder - ein einzigartiges Merkmal für die Sims 1.
Unter den Sternen singen
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Sims konnten Lagerfeuer Singalongs mit drei verschiedenen Volksliedern genießen und den Versammlungen im Freien eine charmante soziale Dimension verleihen.
Die Sims 2
Ein Geschäft führen
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Die Sims 2 führten die Fähigkeit ein, Unternehmen von zu Hause aus oder von engagierten Veranstaltungsorten zu führen, von Boutiquen bis zu Restaurants. Die Verwaltung von Mitarbeitern und die Aufrechterhaltung ihrer Motivation war für den Erfolg von entscheidender Bedeutung.
Hochschulbildung, höhere Belohnungen
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Die Universität erlaubte Teenagern, das College in einer engagierten Stadt zu besuchen, Akademiker mit sozialem Leben in Einklang zu bringen und letztendlich fortgeschrittene Karrierewege aufzubauen.
Nachtleben
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Diese Erweiterung fügte Inventare, neue soziale Interaktionen und unvergessliche Charaktere wie Mrs. Crumplebottom und Vampire hinzu, die die sozialen und romantischen Aspekte des Gameplays bereichern.
Die Aufregung des Wohnungslebens
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Das Wohnungsleben brachte das Leben in der Stadt in die Sims 2 mit Möglichkeiten, um Kontakte, Karriereverbindungen und vielfältige Wohnsituationen in Wohngebäuden zu sammeln.
Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
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Ein ausgefeiltes Speichersystem verfolgte bedeutende Lebensereignisse und formte die Persönlichkeiten und Interaktionen von Sims. Die Möglichkeit einer unerwiderten Liebe fügte realistische emotionale Tiefe hinzu.
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Funktionsuhren
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Die Uhren zeigten in Echtzeit in Spielzeit und lieferten ein praktisches und eindringliches Detail.
Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
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Sims mussten aktiv nach Essen und Kleidung einkaufen und in späteren Spielen eine Realismusschicht hinzufügen.
Einzigartige NPCs
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Unvergessliche NPCs wie The Social Bunny (erscheinen, wenn die sozialen Bedürfnisse niedrig waren) und der Therapeut (während der Zusammenbrüche) fügten einzigartige und unvergessliche Interaktionen hinzu.
Hobbys freischalten
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Freetime führte Hobbys mit Fähigkeiten auf, soziale Vorteile und einzigartige Karrieremöglichkeiten.
Eine helfende Hand
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In engen Beziehungen zu Nachbarn ermöglichten es Sims, um Hilfe bei der Kinderbetreuung zu bitten und eine persönliche Alternative zur Einstellung eines Kindermädchens anzubieten.
Die ursprünglichen * Sims * -Artümer waren in ihrer Tiefe und den einzigartigen Merkmalen bahnbrechend. Obwohl nicht alle zurückkehren können, bleiben sie geschätzte Erinnerungen daran, was das Franchise zu etwas Besonderem gemacht hat.