Will Wright's Early * Sims * gry były pełne uroczych detali, wciągających mechaników i dziwacznych niespodzianek, których niestety brakowało późniejszych iteracji. Od głęboko osobistych systemów pamięci po wyjątkowo interaktywne NPC, te utracone funkcje były kluczem do magii oryginalnych gier. Ale w miarę ewolucji serii wiele ukochanych elementów zniknęło. W tym artykule czule powraca do zapomnianych klejnotów dwóch pierwszych * gier Sims * - przedstawiają fanów wciąż cenią i pragną zobaczyć powrót.
Zdjęcie: engame.com
Spis treści
Simowie 1
Autentyczna opieka roślin
Zdjęcie: engame.com
W oryginalnych Simach niektóre rośliny wewnętrzne wymagały regularnego podlewania, aby się rozwijać. Zaniedbanie ich spowodowało więdnięcie, wpływając na estetykę domu i obniżając potrzebę „pokoju”, subtelnie zachęcając graczy do utrzymania przestrzeni mieszkalnych swoich Simów.
Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
Zdjęcie: engame.com
Freddy, facet z pizzy, realistycznie zareagował na niezapłacone zamówienia. Zamiast po prostu odejść, dramatycznie odzyska pizzę, dodając odrobinę dziwacznego realizmu.
Nieoczekiwany dar dżiny
Zdjęcie: engame.com
Lampa Genie, użyteczna raz dziennie, oferowała różne życzenia z trwałymi efektami. Zaskakującym rezultatem życzenia „wody” była rzadka szansa na otrzymanie luksusowej wanny z hydromasażem-zachwycająca nieoczekiwana bonus, szczególnie wpływ na narzucone sobie wyzwania.
Szkoła twardych puknięć
Wyniki szkoły miały znaczące konsekwencje. Doskonałe oceny nagradzały Simów pieniędzmi od dziadków, podczas gdy biedne oceny doprowadziły do surowej kary szkoły wojskowej, na stałe usuwając SIM z gospodarstwa domowego.
Realistyczny woohoo
Zdjęcie: engame.com
Interakcja „Woohoo” zawierała zaskakujący poziom realizmu na swój czas, a Sims rozebrał się wcześniej i wykazywał różnorodne reakcje emocjonalne po interakcji-od łez po śmiech, odzwierciedlając szerszy zakres możliwych doświadczeń.
Wyśmienita kuchnia
Zdjęcie: engame.com
Podczas jedzenia Sims używali noży i widelców, wyrafinowany detal nieobecny w późniejszych iteracjach.
Emocji i wycieki
Zdjęcie: engame.com
Makin 'Magic wprowadził kolejki górskie w klauntastic Land i Vernon's Vault, a gracze mogliby nawet zbudować własne na działkach społeczności, przynosząc wysokooktanową zabawę w dowolnej części świata swoich Simów.
Cena sławy
Zdjęcie: engame.com
Superstar oferował dynamiczny system sławy. Sims dołączył do Agencji Talentów Simcity, nawigując po pięciogwiazdkowym systemie elektroenergetycznym, w którym sukces zależy od występów. Zła wydajność lub nieobecności mogą doprowadzić do upuszczenia przez agencję, podkreślając niepewną naturę sławy.
Zaklęcia w Makin 'Magic
Zdjęcie: engame.com
Makin 'Magic zawierał szczegółowy system obsadzenia zaklęć przy użyciu kombinacji składników udokumentowanych w The Start Here Belbook, z zaklęciami zarówno dla dorosłych, jak i dzieci - unikalną cechą dla Sims 1.
Śpiewanie pod gwiazdami
Zdjęcie: engame.com
Simowie mogli cieszyć się singalongami ogniskowymi z trzema różnymi pieśniami ludowymi, dodając uroczy wymiar społeczny na spotkania na świeżym powietrzu.
Sims 2
Prowadzenie firmy
Zdjęcie: engame.com
Sims 2 wprowadził możliwość prowadzenia firm z domu lub dedykowanych miejsc, od butików po restauracje. Zarządzanie pracownikami i utrzymanie ich motywacji było kluczowe dla sukcesu.
Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
Zdjęcie: engame.com
Uniwersytet pozwolił nastolatkom na studia w dedykowanym mieście, równoważąc naukowców z życiem społecznym i ostatecznie odblokowywać zaawansowane ścieżki kariery.
Życie nocne
Zdjęcie: engame.com
To rozszerzenie dodało zapasy, nowych interakcji społecznych i niezapomnianych postaci, takich jak pani Crumplebottom i Vampires, wzbogacając społeczne i romantyczne aspekty rozgrywki.
Emocje związane z życiem mieszkalnym
Zdjęcie: engame.com
Życie mieszkalne przyniosło życie miejskim Sims 2 , z możliwościami kontaktów towarzyskich, powiązań zawodowych i różnorodnych sytuacji życiowych w budynkach mieszkalnych.
Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
Zdjęcie: engame.com
Wyrafinowany system pamięci śledził znaczące wydarzenia życiowe, kształtując osobowości i interakcje Simsa. Możliwość nieresztą miłości dodała realistyczną głębię emocjonalną.
Zdjęcie: engame.com
Zdjęcie: engame.com
Zegary funkcjonalne
Zdjęcie: engame.com
Zegarki wyświetlały czas w czasie rzeczywistym w grze, zapewniając praktyczne i wciągające szczegóły.
Kupuj, dopóki upadniesz
Zdjęcie: engame.com
Simowie musieli aktywnie kupować jedzenie i odzież, dodając warstwę realizmu nieobecnego w późniejszych grach.
Unikalne NPC
Zdjęcie: engame.com
Zdjęcie: engame.com
Niezapomniane NPC, takie jak The Social Bunny (pojawiające się, gdy potrzeby społeczne były niskie) i terapeuta (interweniowanie podczas załamania) dodały unikalnych i niezapomnianych interakcji.
Odblokowanie hobby
Zdjęcie: engame.com
Freetime wprowadził hobby z budowaniem umiejętności, korzyściami społecznymi i wyjątkowymi możliwościami kariery.
Pomocna dłoń
Zdjęcie: engame.com
Bliskie relacje z sąsiadami pozwoliły Simom poprosić o pomoc w opiece nad dziećmi, oferując osobistą alternatywę dla zatrudnienia niani.
Oryginalne gry * Sims * były przełomowe w ich głębokości i unikalnych funkcjach. Chociaż nie wszyscy mogą powrócić, pozostają cenione wspomnienia z tego, co sprawiło, że franczyza była wyjątkowa.