威爾·賴特(Will Wright)的早期 * Sims *遊戲充滿了迷人的細節,身臨其境的機制和古怪的驚喜,而後來的迭代卻缺乏。從深度個人記憶系統到獨特的交互式NPC,這些丟失的功能是原始遊戲魔術的關鍵。但是隨著系列的發展,許多心愛的元素消失了。本文深入重新審視了前兩個 * Sims *遊戲中被遺忘的寶石 - 特色是粉絲仍然珍惜和渴望回報。
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目錄
模擬人生1
正宗的植物護理
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在原始的模擬人生中,某些室內植物需要定期澆水才能繁衍生息。忽視它們會導致枯萎,影響家庭美學並降低“房間”的需求,從而巧妙地鼓勵玩家保持模擬人生的生活空間。
不能付錢,不能吃!
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披薩傢伙弗雷迪(Freddy)對無薪訂單的現實做出了反應。他不簡單地離開,而是巨大的披薩奪回了披薩,增加了一絲古怪的現實主義。
精靈的意外禮物
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每天可用的精靈燈提供了各種願望,具有持久的影響。 “水”願望的一個令人驚訝的結果是獲得豪華熱水浴缸的難得的機會 - 這是一個令人愉悅的意外獎勵,尤其是在自我實施的挑戰中影響。
艱難的學校
學校表現會產生重大後果。優秀的成績為模擬人生帶來了祖父母的錢,而糟糕的成績導致對軍事學校的嚴厲懲罰,永久將模擬人數從家庭中撤離。
現實的woohoo
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“ woohoo”互動以令人驚訝的現實主義為特色,模擬人生事先脫衣服,表現出各種各樣的交互後情感反應 - 從眼淚到笑聲,反映了更多可能的經歷。
美食
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Sims在進食時正確使用了刀具和叉子,在以後的迭代中沒有復雜的細節。
刺激和溢出
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Makin的魔術在小丑塔和弗農的金庫中介紹了過山車,並且玩家甚至可以在社區地段建立自己的地段,從而為他們的《模擬人生世界的任何地方》帶來了高辛烷值的樂趣。
名望的價格
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超級巨星提供了動態的名聲系統。 Sims加入了Simcity人才代理機構,在五星級的Star Power System中導航,成功取決於表演。表現不佳或缺勤可能會導致該機構拋棄,從而強調了名望的不穩定本質。
魔術魔術中的拼寫廣播
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Makin'Magic採用了“拼寫本”中記錄的成分組合的詳細拼寫系統,其中包括成人和兒童的咒語,這是Sims 1的獨特功能。
在星空下唱歌
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模擬人生可以享受三種不同民間歌曲的篝火秀,從而為戶外聚會增添了迷人的社交維度。
模擬人生2
經營業務
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《模擬人生2》介紹了從家中或專門的場地經營企業的能力,從精品店到餐館。管理員工並保持動力對成功至關重要。
高等教育,更高的獎勵
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大學允許青少年在一個敬業的小鎮上大學,將學者與社交生活保持平衡,並最終釋放出高級職業道路。
夜生活
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這種擴展增加了庫存,新的社交互動以及令人難忘的角色,例如Crumplebottom and Vampires夫人,豐富了遊戲玩法的社會和浪漫方面。
公寓生活的興奮
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公寓生活為《模擬人生2》(Sims 2)帶來了城市生活,並在公寓樓內有社交,職業聯繫和各種生活狀況的機會。
持續的回憶,沒有愛
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複雜的記憶系統追踪了重大的生活事件,塑造了Sims的個性和互動。單相愛的可能性增加了現實的情感深度。
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功能時鐘
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時鐘顯示實時遊戲時間,提供了實用和沈浸式的細節。
購物直到你丟下
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模擬人生需要積極購買食物和衣服,在以後的比賽中增加了一層現實主義。
獨特的NPC
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令人難忘的NPC,例如社交兔子(在社會需求較低時出現),而治療師(在崩潰期間進行干預)增加了獨特而令人難忘的互動。
解鎖愛好
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Freetime通過技能建設,社會利益和獨特的職業機會介紹了愛好。
幫助之手
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與鄰居的親密關係允許模擬人生尋求育兒援助,提供了僱用保姆的個人替代方案。
原始的 * Sims *遊戲在其深度和獨特功能上是開創性的。雖然並非所有人都可能返回,但他們仍然對使特許經營特別的原因保持著珍貴的回憶。