Will Wright's vroege * Sims * -games waren vol met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die latere iteraties helaas misten. Van diep persoonlijke geheugensystemen tot uniek interactieve NPC's, deze verloren functies waren de sleutel tot de magie van de originele games. Maar naarmate de serie evolueerde, vervaagden veel geliefde elementen. Dit artikel bezoekt de vergeten edelstenen van de eerste twee * Sims * -games met veel herziening opnieuw - bevat fans die nog steeds koesteren en verlangen naar Return.
Afbeelding: ensigame.com
Inhoudsopgave
De sims 1
Authentieke plantenzorg
Afbeelding: ensigame.com
In de originele Sims hadden bepaalde binnenplanten gewone water nodig om te gedijen. Het verwaarlozen van ze veroorzaakte verwelken, invloed op de esthetiek van het huis en het verlagen van de "kamer" -behoefte, waardoor spelers subtiel aanmoedigen om de woonruimtes van hun Sims te behouden.
Kan niet betalen, kan niet eten!
Afbeelding: ensigame.com
Freddy, de pizza -man, reageerde realistisch op onbetaalde bevelen. In plaats van gewoon te vertrekken, zou hij de pizza dramatisch terugvorderen, waardoor een vleugje eigenzinnig realisme werd toegevoegd.
Het onverwachte geschenk van een genie
Afbeelding: ensigame.com
De Genie Lamp, eenmaal daags bruikbaar, bood verschillende wensen met blijvende effecten. Een verrassende uitkomst van de "water" -wens was de zeldzame kans om een luxe bubbelbad te ontvangen-een heerlijke onverwachte bonus, met name impactvol in zelfopgelegde uitdagingen.
De school van harde kloppen
Schoolprestaties hadden aanzienlijke gevolgen. Uitstekende cijfers beloonden Sims met geld van grootouders, terwijl slechte cijfers leidden tot de harde straf van de militaire school, waardoor de SIM permanent uit het huishouden werd verwijderd.
Realistische woohoo
Afbeelding: ensigame.com
De "woohoo" -interactie bevatte een verrassend niveau van realisme voor zijn tijd, waarbij Sims vooraf uitkleden en diverse emotionele reacties na interactie vertonen-van tranen tot gelach, hetgeen een breder scala aan mogelijke ervaringen weerspiegelt.
Fine Dining
Afbeelding: ensigame.com
Sims gebruikten messen en vorken correct tijdens het eten, een verfijnd detail afwezig in latere iteraties.
Spanning en morsen
Afbeelding: ensigame.com
Makin 'Magic introduceerde achtbanen in clowntastisch land en Vernon's kluis, en spelers konden zelfs hun eigen op gemeenschapspartijen bouwen, waardoor high-octaan plezier in elk deel van de wereld van hun Sims brachten.
De prijs van roem
Afbeelding: ensigame.com
Superstar bood een dynamisch roemsysteem aan. Sims trad toe tot het SimCity Talent Agency, navigeren door een vijfsterren Star Power System, waar succes afhankelijk was van prestaties. Slechte prestaties of afwezigheid kunnen ertoe leiden dat door het bureau wordt gedropt, wat de precaire aard van roem benadrukt.
Spellcasting in Makin 'Magic
Afbeelding: ensigame.com
Makin 'Magic bevatte een gedetailleerd spellcastingsysteem met behulp van ingrediëntencombinaties gedocumenteerd in het begin hier Spellbook, met spreuken voor zowel volwassenen als kinderen - een unieke functie voor de Sims 1.
Zingen onder de sterren
Afbeelding: ensigame.com
Sims kunnen genieten van kampvuur singalongs met drie verschillende volksliedjes, die een charmante sociale dimensie toevoegen aan buitenbijeenkomsten.
De Sims 2
Een bedrijf runnen
Afbeelding: ensigame.com
De Sims 2 introduceerde de mogelijkheid om bedrijven vanuit huis of speciale locaties te runnen, variërend van boetieks tot restaurants. Het beheren van werknemers en het handhaven van hun motivatie was cruciaal voor succes.
Hoger onderwijs, hogere beloningen
Afbeelding: ensigame.com
De universiteit stond tieners toe om naar de universiteit te gaan in een toegewijde stad, academici in evenwicht te brengen met een sociaal leven en uiteindelijk geavanceerde carrièrepaden te ontgrendelen.
Nachtleven
Afbeelding: ensigame.com
Deze uitbreiding voegde voorraden, nieuwe sociale interacties en memorabele personages zoals mevrouw Crumplebottom en vampieren toe, waardoor de sociale en romantische aspecten van gameplay werden verrijkt.
De opwinding van het appartementleven
Afbeelding: ensigame.com
Het appartementleven bracht stedelijk leven naar de Sims 2 , met mogelijkheden voor socialiseren, loopbaanverbindingen en diverse woonsituaties in appartementengebouwen.
Herinneringen die duren, liefde dat niet
Afbeelding: ensigame.com
Een geavanceerd geheugensysteem volgde belangrijke gebeurtenissen in het leven en vormde de persoonlijkheden en interacties van Sims. De mogelijkheid van onbeantwoorde liefde voegde realistische emotionele diepte toe.
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Functionele klokken
Afbeelding: ensigame.com
Klokken toonden realtime in-game tijd en boden een praktisch en meeslepend detail.
Winkel totdat je valt
Afbeelding: ensigame.com
Sims moesten actief winkelen voor eten en kleding, met een laag realisme afwezig in latere games.
Unieke NPC's
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Memorabele NPC's zoals het sociale konijntje (verschijnen wanneer de sociale behoeften laag waren) en de therapeut (tussenliggende tijdens storingen) unieke en memorabele interacties toevoegde.
Hobby's ontgrendelen
Afbeelding: ensigame.com
Freetime introduceerde hobby's met vaardigheidsopbouw, sociale voordelen en unieke carrièremogelijkheden.
Een helpende hand
Afbeelding: ensigame.com
Nauwkeurige relaties met buren stonden Sims toe om hulp bij kinderopvang te vragen en bood een persoonlijk alternatief voor het inhuren van een oppas.
De originele * Sims * -games waren baanbrekend in hun diepte en unieke functies. Hoewel niet iedereen kan terugkeren, blijven ze gekoesterde herinneringen aan wat de franchise speciaal maakte.