Thuis > Nieuws > Sims 1 & 2: fans eisen terugkeer van verloren functies

Sims 1 & 2: fans eisen terugkeer van verloren functies

By DavidMar 13,2025

Will Wright's vroege * Sims * -games waren vol met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die latere iteraties helaas misten. Van diep persoonlijke geheugensystemen tot uniek interactieve NPC's, deze verloren functies waren de sleutel tot de magie van de originele games. Maar naarmate de serie evolueerde, vervaagden veel geliefde elementen. Dit artikel bezoekt de vergeten edelstenen van de eerste twee * Sims * -games met veel herziening opnieuw - bevat fans die nog steeds koesteren en verlangen naar Return.

De sims 1 Afbeelding: ensigame.com

Inhoudsopgave

De sims 1

Authentieke plantenzorg

Authentieke plantenzorg Afbeelding: ensigame.com

In de originele Sims hadden bepaalde binnenplanten gewone water nodig om te gedijen. Het verwaarlozen van ze veroorzaakte verwelken, invloed op de esthetiek van het huis en het verlagen van de "kamer" -behoefte, waardoor spelers subtiel aanmoedigen om de woonruimtes van hun Sims te behouden.

Kan niet betalen, kan niet eten!

Kan niet betalen, kan niet eten Afbeelding: ensigame.com

Freddy, de pizza -man, reageerde realistisch op onbetaalde bevelen. In plaats van gewoon te vertrekken, zou hij de pizza dramatisch terugvorderen, waardoor een vleugje eigenzinnig realisme werd toegevoegd.

Het onverwachte geschenk van een genie

Een onverwacht cadeau Afbeelding: ensigame.com

De Genie Lamp, eenmaal daags bruikbaar, bood verschillende wensen met blijvende effecten. Een verrassende uitkomst van de "water" -wens was de zeldzame kans om een ​​luxe bubbelbad te ontvangen-een heerlijke onverwachte bonus, met name impactvol in zelfopgelegde uitdagingen.

De school van harde kloppen

De school van harde kloppen

Schoolprestaties hadden aanzienlijke gevolgen. Uitstekende cijfers beloonden Sims met geld van grootouders, terwijl slechte cijfers leidden tot de harde straf van de militaire school, waardoor de SIM permanent uit het huishouden werd verwijderd.

Realistische woohoo

Realistische woohoo Afbeelding: ensigame.com

De "woohoo" -interactie bevatte een verrassend niveau van realisme voor zijn tijd, waarbij Sims vooraf uitkleden en diverse emotionele reacties na interactie vertonen-van tranen tot gelach, hetgeen een breder scala aan mogelijke ervaringen weerspiegelt.

Fine Dining

Fine Dining Afbeelding: ensigame.com

Sims gebruikten messen en vorken correct tijdens het eten, een verfijnd detail afwezig in latere iteraties.

Spanning en morsen

Spanning en morsen Afbeelding: ensigame.com

Makin 'Magic introduceerde achtbanen in clowntastisch land en Vernon's kluis, en spelers konden zelfs hun eigen op gemeenschapspartijen bouwen, waardoor high-octaan plezier in elk deel van de wereld van hun Sims brachten.

De prijs van roem

De prijs van roem Afbeelding: ensigame.com

Superstar bood een dynamisch roemsysteem aan. Sims trad toe tot het SimCity Talent Agency, navigeren door een vijfsterren Star Power System, waar succes afhankelijk was van prestaties. Slechte prestaties of afwezigheid kunnen ertoe leiden dat door het bureau wordt gedropt, wat de precaire aard van roem benadrukt.

Spellcasting in Makin 'Magic

Spellcasting in Makin Magic Afbeelding: ensigame.com

Makin 'Magic bevatte een gedetailleerd spellcastingsysteem met behulp van ingrediëntencombinaties gedocumenteerd in het begin hier Spellbook, met spreuken voor zowel volwassenen als kinderen - een unieke functie voor de Sims 1.

Zingen onder de sterren

Zingen onder de sterren Afbeelding: ensigame.com

Sims kunnen genieten van kampvuur singalongs met drie verschillende volksliedjes, die een charmante sociale dimensie toevoegen aan buitenbijeenkomsten.

De Sims 2

Een bedrijf runnen

De Sims 2 Afbeelding: ensigame.com

De Sims 2 introduceerde de mogelijkheid om bedrijven vanuit huis of speciale locaties te runnen, variërend van boetieks tot restaurants. Het beheren van werknemers en het handhaven van hun motivatie was cruciaal voor succes.

Hoger onderwijs, hogere beloningen

Hoger onderwijs hogere beloningen Afbeelding: ensigame.com

De universiteit stond tieners toe om naar de universiteit te gaan in een toegewijde stad, academici in evenwicht te brengen met een sociaal leven en uiteindelijk geavanceerde carrièrepaden te ontgrendelen.

Nachtleven

Nachtleven Afbeelding: ensigame.com

Deze uitbreiding voegde voorraden, nieuwe sociale interacties en memorabele personages zoals mevrouw Crumplebottom en vampieren toe, waardoor de sociale en romantische aspecten van gameplay werden verrijkt.

De opwinding van het appartementleven

De opwinding van het appartementlevenAfbeelding: ensigame.com

Het appartementleven bracht stedelijk leven naar de Sims 2 , met mogelijkheden voor socialiseren, loopbaanverbindingen en diverse woonsituaties in appartementengebouwen.

Herinneringen die duren, liefde dat niet

Herinneringen die laatste liefde die niet doen Afbeelding: ensigame.com

Een geavanceerd geheugensysteem volgde belangrijke gebeurtenissen in het leven en vormde de persoonlijkheden en interacties van Sims. De mogelijkheid van onbeantwoorde liefde voegde realistische emotionele diepte toe.

De verloren edelstenen van de Sims 1 en 2 vergeten functies die we willen terug Afbeelding: ensigame.com

Herinneringen die laatste liefde die niet doen Afbeelding: ensigame.com

Functionele klokken

Functionele klokken Afbeelding: ensigame.com

Klokken toonden realtime in-game tijd en boden een praktisch en meeslepend detail.

Winkel totdat je valt

Winkel tot je valt Afbeelding: ensigame.com

Sims moesten actief winkelen voor eten en kleding, met een laag realisme afwezig in latere games.

Unieke NPC's

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Memorabele NPC's zoals het sociale konijntje (verschijnen wanneer de sociale behoeften laag waren) en de therapeut (tussenliggende tijdens storingen) unieke en memorabele interacties toevoegde.

Hobby's ontgrendelen

Hobby's ontgrendelen Afbeelding: ensigame.com

Freetime introduceerde hobby's met vaardigheidsopbouw, sociale voordelen en unieke carrièremogelijkheden.

Een helpende hand

Een helpende hand Afbeelding: ensigame.com

Nauwkeurige relaties met buren stonden Sims toe om hulp bij kinderopvang te vragen en bood een persoonlijk alternatief voor het inhuren van een oppas.

De originele * Sims * -games waren baanbrekend in hun diepte en unieke functies. Hoewel niet iedereen kan terugkeren, blijven ze gekoesterde herinneringen aan wat de franchise speciaal maakte.

Vorig artikel:Cookie Run: Kingdom onthult een voorproefje van de nieuwe aangepaste karaktercreatiemodus MyCookie Volgend artikel:Torerowa komt vierde open bèta in voor Roguelike Dungeon Crawling