I primi giochi di Will Wright * Sims * erano pieni di dettagli affascinanti, meccanici coinvolgenti e stravaganti sorprese che le successive iterazioni mancavano purtroppo. Dai sistemi di memoria profondamente personali a NPC interattivi in modo univoco, queste caratteristiche perdute erano la chiave per la magia dei giochi originali. Ma mentre la serie si è evoluta, molti elementi amati sono sbiaditi. Questo articolo rivisita con affetto le gemme dimenticate dei primi due giochi * Sims * - presenta ancora i fan che adorano e desiderano vedere il ritorno.
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Sommario
I SIMS 1
Autentica cura delle piante
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Nei Sim originali, alcune piante da interno avevano bisogno di annaffiatura regolare per prosperare. Trascurandoli causando avvizziti, influendo sull'estetica domestica e abbassando il bisogno di "stanza", incoraggiando leggermente i giocatori a mantenere gli spazi abitativi dei loro Sims.
Non posso pagare, non posso mangiare!
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Freddy, il ragazzo della pizza, ha reagito realisticamente agli ordini non pagati. Invece di andarsene, avrebbe reclamato drasticamente la pizza, aggiungendo un tocco di bizzarro realismo.
Il regalo inaspettato di un genio
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La lampada Genie, utilizzabile una volta al giorno, ha offerto vari desideri con effetti duraturi. Un risultato sorprendente del desiderio di "acqua" è stata la rara possibilità di ricevere una lussuosa vasca idromassaggio: un delizioso bonus inaspettato, particolarmente impatto nelle sfide autoimposte.
La scuola dei colpi difficili
Le prestazioni scolastiche hanno avuto conseguenze significative. I voti eccellenti hanno premiato Sims con denaro dai nonni, mentre i voti poveri hanno portato alla dura punizione della scuola militare, rimuovendo in modo permanente la SIM dalla famiglia.
Woohoo realistico
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L'interazione "Woohoo" ha caratterizzato un livello sorprendente di realismo per il suo tempo, con Sims che si spogliano in anticipo ed esibendo diverse reazioni emotive post-interazione-dalle lacrime alle risate, che riflettono una gamma più ampia di possibili esperienze.
Cucina raffinata
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Sims ha usato coltelli e forchette correttamente mentre mangiavano, un dettaglio sofisticato assente nelle iterazioni successive.
Brividi e fuoriuscite
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Makin 'Magic ha introdotto le montagne russe nella terra clowntastica e il caveau di Vernon, e i giocatori potrebbero persino costruire i propri su lotti della comunità, portando divertimento ad alto ottano in qualsiasi parte del loro mondo dei Sims.
Il prezzo della fama
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Superstar ha offerto un sistema di fama dinamica. Sims si è unito alla Simcity Talent Agency, navigando su un sistema di alimentazione a cinque stelle, dove il successo dipendeva dalle prestazioni. Cattive prestazioni o assenze potrebbero portare a essere abbandonati dall'agenzia, evidenziando la natura precaria della fama.
Incantare nella magia
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Makin 'Magic ha caratterizzato un sistema di incantesimi dettagliato utilizzando combinazioni di ingredienti documentati nel libro degli incantesimi di inizio qui, con incantesimi sia per adulti che per bambini, una caratteristica unica per i Sims 1.
Cantando sotto le stelle
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Sims potrebbe godere di singalong di falò con tre diverse canzoni popolari, aggiungendo un'affascinante dimensione sociale agli incontri all'aperto.
The Sims 2
Gestire un'azienda
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I Sims 2 hanno introdotto la possibilità di gestire attività commerciali da casa o da luoghi dedicati, che vanno dalle boutique ai ristoranti. Gestire i dipendenti e mantenere la loro motivazione è stato cruciale per il successo.
Istruzione superiore, ricompense più alte
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L'università ha permesso agli adolescenti di frequentare il college in una città dedicata, bilanciare accademici con la vita sociale e, in definitiva, sbloccare percorsi di carriera avanzati.
Vita notturna
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Questa espansione ha aggiunto inventari, nuove interazioni sociali e personaggi memorabili come la signora Crumplebottom e i vampiri, arricchendo gli aspetti sociali e romantici del gameplay.
L'eccitazione della vita di appartamenti
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La vita degli appartamenti ha portato la vita urbana nei Sims 2 , con opportunità di socializzare, connessioni di carriera e diverse situazioni di vita all'interno degli edifici di condomini.
Ricordi che durano, amano che non lo fa
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Un sofisticato sistema di memoria ha tracciato eventi di vita significativi, modellando le personalità e le interazioni di Sims. La possibilità di amore non corrisposto ha aggiunto una profondità emotiva realistica.
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Orologi funzionali
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Gli orologi hanno mostrato tempo di gioco in tempo reale, fornendo un dettaglio pratico e coinvolgente.
Negozio finché non ti lasci cadere
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Sim doveva acquistare attivamente cibo e abbigliamento, aggiungendo uno strato di realismo assente nei giochi successivi.
NPC unici
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NPC memorabili come il coniglietto sociale (che appare quando i bisogni sociali erano bassi) e il terapeuta (che intervengono durante i guasti) ha aggiunto interazioni uniche e memorabili.
Sblocco degli hobby
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Freetime ha introdotto hobby con costruzione di abilità, benefici sociali e opportunità di carriera uniche.
Una mano d'aiuto
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Rapporti stretti con i vicini hanno permesso a Sims di chiedere assistenza per la cura dei bambini, offrendo un'alternativa personale all'assunzione di una tata.
I giochi originali * Sims * erano innovativi nella loro profondità e caratteristiche uniche. Sebbene non tutto possa tornare, rimangono ricordi preziosi di ciò che ha reso speciale il franchise.