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Tributos pagados después de la muerte de la vida media y el artista deshonrado Viktor Antonov de 52 años

By ClaireMar 16,2025

Viktor Antonov, el director de arte visionario detrás de juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored , falleció a la edad de 52 años. Marc Laidlaw, un escritor de vida media , confirmó las noticias en Instagram, describiendo a Antonov como "brillante y original", afirmando que "hizo todo mejor".

Los homenajes llegaron de toda la industria del juego. Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios, destacó el papel instrumental de Antonov en el éxito del estudio y su influencia inspiradora. Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane, se hizo eco de estos sentimientos, agregando un toque personal al recordar el ingenio seco de Antonov. Pete Hines, ex jefe de marketing de Bethesda, elogió la capacidad única de Antonov para traer vida y significado a los mundos que creó.

Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de comenzar su carrera en los videojuegos a mediados de los 90 en Xatrix Entertainment (más tarde Gray Matter Studios). Saltó a la fama como una fuerza creativa clave detrás de Half-Life 2 en Valve, diseñando magistralmente la icónica City 17. Su talento se extendió a Arkane Studios, donde se desempeñó como director de diseño visual en el influyente deshonrado , co-creando la memorable ciudad de Dunwall. Más allá de los videojuegos, Antonov contribuyó a las películas animadas Renaissance y los Prodigios , y trabajó en Darewise Entertainment.

Viktor Antonov en el documental de Valve Half-Life 2: 20th Anniversary. Crédito de la imagen: válvula.

En un Reddit AMA ocho años antes, Antonov discutió su viaje hacia el desarrollo del juego, explicando su experiencia en el diseño y la publicidad de transporte antes de encontrar un camino más creativo en la industria del juego en la entonces nula. Describió la libertad que ofrece los roles menos definidos de la industria en ese momento, lo que le permitió dar forma a los mundos de juegos enteros. Su primer juego fue Redneck Rampage , un proyecto en el que contribuyó significativamente al diseño del arte y al mundo.

Antonov inspiró la inspiración para la ciudad distópica 17 desde su infancia en Sofía, combinando elementos de Belgrado y San Petersburgo. Su objetivo era capturar la atmósfera única del este y el norte de Europa. Más recientemente, apareció en el documental del vigésimo aniversario de Valve para Half-Life 2 , compartiendo ideas sobre la inspiración y el diseño visual de su trabajo.

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